Sistema del rasgo animal

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Sistema de rasgos

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Este sistema es un trabajo en progreso y esta información va a cambiar!

¿Qué es un rasgo?

Un rasgo es una habilidad que una mascota puede poseer o ganar naturalmente de la cría

Cada Rasgo puede tener múltiples niveles, lo que representa lo poderoso que puede funcionar el rasgo

El sistema de rasgos permite que los móviles sean mejorados ganando rasgos durante la nivelación de la mascota. Un móvil puede recibir rasgos de varias maneras durante el curso de su existencia.

La mascota inicial puede nacer con rasgos naturales. A continuación, puede nivelar a la mascota con el entrenamiento, y ganar rasgos. Por último, puede criar mascotas juntos para transmitir los rasgos deseables para el bebé

La fuerza de la DNA juega un factor en conseguir más rasgos

ADN

Cada mascota tiene una puntuación de ADN. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será el ADN y mayor será el porcentaje de probabilidad de obtener rasgos

Orden de Fuerza de ADN:

Débil común Poco frecuentes Capaz Dotado

  • Fuerte

Extraordinario

  • Perfecto

Rasgos naturales

Los rasgos pueden ser naturales - Cuando una mascota nace, ya sea de ser engendrado de forma natural o de la cría, la mascota tiene la oportunidad de obtener rasgos aleatorios, naturales.

Aquí hay una lista de rasgos naturales:

Hit Point Bonus
Agrega puntos de golpe a la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Stam Bonus
Agrega Stam a la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de Mana
Agrega Mana a la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de fuerza
Agrega Fuerza a la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de Destreza
Añade Destreza a la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de Inteligencia
Añade Inteligencia a la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de resistencia al frío
Agrega bonus a la resistencia de la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de Resistencia al Fuego
Agrega bonus a la resistencia de la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de Resistencia Física
Agrega bonus a la resistencia de la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de resistencia al veneno
Agrega bonus a la resistencia de la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Bono de Resistencia a la Energía
Agrega bonus a la resistencia de la criatura. Trait tiene 3 Tiers y no hay necesidad de gastar puntos de habilidad para mejorar aún más.

Ataque de veneno
Agrega un ataque de daño de base de veneno a un combatiente El rasgo tiene 6 niveles y los puntos de la capacidad deben ser pasados ​​para realzar

Ataque al fuego de respiración
Añade un ataque de base de fuego a un combatiente El rasgo tiene 5 niveles y los puntos de la capacidad deben ser pasados ​​para realzar

Ataque de roar
Agrega un ataque de base física a un área pequeña alrededor de la criatura El rasgo tiene 5 niveles y los puntos de la capacidad deben ser pasados ​​para realzar

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Nivelación de mascotas

Una mascota comenzará a nivelarse con los monstruos de entrenamiento / matanza. Cada mascota tiene un nivel máximo que puede alcanzar. Los animales domésticos tienen la oportunidad de obtener un nuevo rasgo en cada nivel 5

Cuando una mascota alcanza los siguientes niveles 5,10,15,20,25,30,35,40,45 y 50, tiene la posibilidad de ganar un nuevo rasgo o tener uno de sus rasgos actuales en aumento. Esta oportunidad se basa en la fuerza del ADN de la mascota y los propietarios Taming, Lore and Luck

Los animales domésticos tendrán naturalmente su nivel máximo fijado aleatoriamente entre 10-30 niveles

Las acciones de nivelación máxima de mascotas se pueden utilizar para aumentar el límite de nivel máximo a 50

Rasgos de reproducción

Reproducción de mascotas - El bebé puede recibir rasgos basados ​​en los rasgos del padre. Basado en las condiciones, un rasgo puede tener un 0% al 100% de ser pasado de los padres al bebé.

Un bebé comienza con 0% de probabilidad de obtener un rasgo, a continuación, el siguiente tiene lugar para averiguar la oportunidad final.

Durante la cría, una mascota puede ganar un bono basado en la habilidad domestica de los criadores, habilidad de sabiduría animal y suerte.

Un rasgo puede tener uno de tres estatus diferente:

  • Azul [I] - Inherente: Esto tiene la mayor probabilidad de ser transmitido al bebé, + 50%.
  • Rojo [M] - Mutación: Esto tiene una probabilidad media, + 25%.
  • Verde [N] - Normal: Esto no tiene ninguna posibilidad, + 0%.

Si ambos padres tienen el mismo rasgo, el +% se agrega para proporcionar una oportunidad final de que el bebé reciba el rasgo. Así que si ambos padres tienen Rasgo A el bebé tiene el 100% de conseguir el rasgo.

Mientras la probabilidad esté por encima de 0, el bebé recibe un bono basado en los criadores de Taming, Lore y Luck para que el rasgo se transmita.

Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Las mascotas pueden tener múltiples rasgos, con múltiples niveles de fuerza
  • La mayoría de los rasgos tienen niveles, cuanto más alto sea el nivel, más poderosos serán los bonos de rasgos.
  • La mayoría de los rasgos aumentarán la puntuación mínima de domesticación necesaria para la mascota.
  • Algunos rasgos requieren que los puntos de habilidad se gasten mientras el nivel se desbloquea y determina hasta dónde puede ser mejorado.
  • Algunos rasgos pueden aumentar las ranuras de control necesarias.
  • Bio Mascotas y Donaciones Las mascotas están excluidas de este sistema
  • La muerte no tiene efecto sobre Traits o Tiers

Voy a añadir más información a medida que esté disponible