Ingeniería biológica

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Ingeniería Bio

Los jugadores con 100 habilidades de domesticación de animales y 100 habilidad de brujo pueden convertirse en ingenieros biológicos. Bio Ingeniería es el proceso en el cual el jugador reúne ADN de varias criaturas para formar una nueva criatura con las estadísticas de las criaturas que fueron utilizadas en el muestreo del ADN.

También necesitarás una gran sabiduría animal para controlar tu biopet y ver las estadísticas

Con el fin de convertirse en un ingeniero biológico, usted necesitará un libro de ingeniero biológico, una herramienta de bio ingeniero y una gran cantidad de material orgánico. Después de leer el libro, puede utilizar la herramienta para hacer los viales de ADN, vile set, y bio deed. La herramienta de ingeniería biológica se puede obtener mediante la realización de pequeñas escrituras de orden (BODs) y el libro puede obtenerse a partir de la realización de los grandes títulos de ordenación (LBOD, por sus siglas en inglés).

Usted tendrá que obtener orgánicos con el fin de artesanía con la herramienta de bio. Los orgánicos pueden ser obtenidos a partir de la realización de gran domesticación de pedidos en masa (LBODs) y de la muerte de algunos monstruos raros que se encuentran en lugares peligrosos en todo el reino.

Bio Ingeniería es una habilidad muy difícil de dominar, pero puede ser muy financieramente gratificante.

Nota: Los factores de la suerte pesan en este sistema con respecto a la calidad de las muestras, movimientos de la energía, contra-ataques y los puntos de la capacidad. Asegúrese de que están bien alimentados y tienen buena suerte!

Caps

Usted puede intentar probar cualquier monstruo, pero recuerde que no importa cómo es bueno el ADN que usted extrae es, todos los valores se tapan en el siguiente:

HP 2000
STR 1200
DEX 300
STAM 1000
INT 1200
MANA 2000

Bio mascotas siempre cuestan al menos 3 ranuras para mascotas

Min / Max Daño: 18/26

Resiste: 75 max cada uno resiste

Armadura virtual (armadura): 75

Si tratas de probar un monstruo con puntos de vida de 10k y 1000 dex tendrás una alta tasa de fallecimiento y si realmente lo probas, el ADN solo daría tu biopet 2000 hps y 300 dex debido a las tapas.

Actualizar: Muchos monstruos no tuvieron la intención de ser muestreados y pueden hacer que su bio vaya más de las gorras, por favor informe a un gm para que podamos ajustar las estadísticas, si son más de tapas

Tipos de ADN

Hay 4 tipos de ADN. Proeza, Medio Ambiente, Mental y Mímica. Cada tipo de ADN reúne un conjunto de estadísticas, resiste e incluso daña. Una vez que un jugador reúne los cuatro tipos de ADN, pueden agregarlo a un conjunto de vial de ADN. Una vez que el jugador tiene un conjunto completo de Vial de ADN, pueden agregarlo a un clon de ingeniería biológica para aplicar esas estadísticas a esa criatura.

Utilice su habilidad lore animal en monstruos para determinar cuáles tienen las mejores estadísticas para cada una de las categorías de ADN. Mediante el muestreo de las mejores combinaciones de ADN puede resultar en la creación de un MAX Biopet que alcanza todas las habilidades / stat caps

NOTA: Si falla al probar un monstruo, es posible que no obtenga una muestra, se enojará o se convertirá en un Paragon. No puedes probar un parangón así que debes matar al monstruo para dejarlo respawn antes de que puedas intentar probarlo otra vez.

ADVERTENCIA: No trate de probar un monstruo jefe, todos se supone que se establezca para no muestrear. ¡Si usted consigue una muestra de una muchedumbre del acontecimiento o de un jefe será suprimido inmediatamente!

Valor Este tipo de ADN trata con el poder. Determina la cantidad de Str, Hits, Daño, Resistencia Física y Habilidades de Lucha que una criatura tiene.

Ambiente Este tipo de ADN se ocupa de la resistencia y la velocidad. Determina la cantidad de Dex, Stam, resiste al fuego, resistencia al frío y habilidad de envenenamiento.

Mental Este tipo de ADN se ocupa de la magia y el poder de la mente. Determina la cantidad de Int, Mana, Energía y Poison Resists y Magic habilidades.

Imitar Este tipo de ADN se ocupa de los movimientos de poder y las miradas de la criatura. Eso Determina la forma del cuerpo, el sonido y los movimientos de poder y contra-ataques. Algunas muestras raras pueden contener un movimiento de potencia y un contraataque en una muestra de ADN.

La suerte juega un papel importante en la recolección exitosa de ADN de las criaturas.

Movimientos de Poder

Power Moves y Counter Attacks son movimientos que solo una criatura biológica puede hacer. Son bastante potentes, sin embargo los movimientos requieren resistencia, y si la criatura no tiene suficiente resistencia no será capaz de realizar los movimientos. El ADN mímico determina aleatoriamente el movimiento de potencia y el contraataque

Prueba de fuego Este ataque hace varios ataques de fuego a la meta actual de la bio.

Lluvia ácida Este ataque hace un ataque de veneno en el área.

'Comet Attack' Este ataque hace un ataque físico en el área.

'Llamada de la Naturaleza' Este ataque llama a todas las criaturas indomables de la zona a atacar el objetivo actual de la bio.

Explosión de hielo Este ataque hace un ataque frío a la meta actual de la bio y envía picos de hielo que harán daño frío a cualquier objetivo agresivo que se mueva en la zona.

Ataques contrarios

'Curación de contador' Este contador sanará la bio.

Ataque blunt Este contador hará un ataque físico a la meta actual de la bio.

'Contra Poison' Este contador hará un ataque de veneno a la meta actual de la bio.

Bio animales domésticos

Los bios humanos no son capaces de hacerse

Montajes Bio

Ahora hemos añadido la capacidad de hacer bio montajes. Debe probar imitar el ADN de una criatura que se puede montar para que tenga éxito.