Hechizos Personalizados

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Hechizos Personalizados

Además del Magic Spellbook y Necro Spellbook, hemos añadido varios spellbooks personalizados al juego. Puede obtener el libro Cleric completando la Vengeful Spirit Quest, el libro Druid se puede comprar por donación o de la subasta mensual y el libro Spellweaving de una búsqueda de 2 partes.

Hechizos de Druida

Los hechizos druidas se aplican a las habilidades de Sabiduría Animal y Adoración Animal. Debes tener el libro de hechizos druida (Tome of Nature) y los reactivos druidas apropiados para lanzar estos poderosos hechizos.

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El Druid Spell Book es una de las fuerzas más poderosas del juego. Se pretende que sea bastante raro y difícil de obtener. Sólo puede obtener este libro de hechizos comprando a otros jugadores o por Donaciones

  • Remolino de la hoja - similar al hechizo de la marca.
  • Reed hueco - Similar al hechizo Bendice.
  • Pack de bestias - invoca animales; El número de los cuales depende de su habilidad.
  • Primavera de la Vida - Restaura una pequeña cantidad de salud, pero toma tiempo para ser echado de nuevo.
  • Grasping Roots - Arroja raíces que paralizan a tu oponente.
  • Mezcla con Bosque - Invoca un árbol al objetivo detrás del cual puedes esconderte.
  • Enjambre de Insectos - Invoca insectos que pican a tu oponente.
  • Erupción Volcánica - El fuego viene de debajo de la tierra y daña a todos los opositores a la vista.
  • Summon Familiar - Convoca a una criatura para ayudarte en la batalla.
  • Círculo de piedras - Crea una pared circular alrededor del oponente, lo que le impide salir de esa pequeña área, a menos que el oponente sea capaz de teletransportarse.
  • Enchanted Grove - Crece un círculo de árboles que cura y restaura mana para usted y sus amigos, pero no las mascotas.
  • Lure Stone - Atrae a todos los enemigos y criaturas de la zona a una piedra. Los enemigos estarán más interesados ​​en la piedra que en atacarte.
  • Pasaje de la Naturaleza - Similar al hechizo de Recall.
  • Mushroom Gateaway - Semejante al hechizo Gate Travel, pero con un aspecto mucho más elegante.
  • Suelo Restaurador - Crea un suelo especial que resucita a cualquier persona que camina a través.
  • Escudo de la Tierra - Convoca un seto salvaje para crecer fuera de la tierra, evitando que tus oponentes te alcancen.

Conjuros de clérigo

Los hechizos de clérigo se basan en tu habilidad de Hablar de Espíritu, no usan reactivos, sino oro diezmado. El hechizo Tacto de Vida es el hechizo de curación más poderoso en el juego. Incluso te permite curar blancos envenenados.

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  • Fe Angélica - El conjurador llama a los poderes divinos de los cielos a transformarse en un ángel santo. El lanzador gana mejores tasas de regeneración y aumenta estadísticas y habilidades.
  • Desterrar el Mal - El lanzador invoca un fuego divino para desterrar a sus muertos vivientes o enemigos demoníacos de la tierra.
  • Humedezca el espíritu - El enemigo del lanzador es drenado lentamente de su resistencia, obstaculizando grandemente su capacidad de luchar en combate o de huir.
  • Enfoque Divino - La mente del lanzador se centra en su fe divina incrementando el efecto de sus oraciones. Sin embargo, el lanzador se vuelve mentalmente fatigado mucho más rápido.
  • Martillo de Fe - Convoca un martillo divino de pura energía bendecido con la habilidad de vencer a enemigos no muertos con mayor eficiencia.
  • Purgar - El objetivo es curado de todos los venenos y tiene todas las maldiciones negativas de estadísticas eliminado.
  • Restauración - El objetivo del lanzador es resucitado y completamente curado y restaurado.
  • Boon Sagrado - El objetivo del lanzador está rodeado por un viento divino que cura pequeñas cantidades de vida perdida con el tiempo.
  • Sacrificio - El lanzador se sacrifica por sus aliados. Cuando se dañan, todos los miembros del partido son sanados un pequeño por ciento del daño infligido. El lanzador todavía recibe daño.
  • Smite - El lanzador llama a los cielos para enviar un rayo mortal para golpear a su oponente.
  • Toque de la Vida - El objetivo del lanzador es sanado por los cielos por una cantidad significativa.
  • Prueba por fuego - El lanzador está rodeado por una llama divina que daña al enemigo del lanzador cuando es golpeado por un arma.

Tejido de hechizos

El teñido de hechizos es una nueva habilidad de magia que permite a un arcanista (el título oficial de un hechicero) convocar fuerzas poderosas de la naturaleza y manifestarlas en varios efectos de hechizo. Canalizar tal poder a menudo se hace en concierto con otros arcanistas. Este casting cooperativo permite que los arcanistas tejan una magia titánica que de otro modo sería imposible para un mortal comandar.

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Círculo arcano - Myrshalee

  • Costo de maná: 24
  • Habilidad mínima necesaria: 0.1
  • Retardo de lanzamiento: 0.5
  • Duración: 1-5 horas (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1) (+1 hora por arcanista adicional)
  • Área de efecto: Lanzador y hasta 5 arcanistas restantes de pie dentro de un círculo arcano.

El lanzador y hasta cuatro arcanistas participantes deben permanecer dentro de un círculo arcano. Cuando el conjurador invoca este hechizo, se crea una esmeralda mágicamente cargada (llamada foco arcano) para el lanzador y cada arcanista participante. El foco arcano aumenta la duración, el daño de hechizo, la efectividad del hechizo curativo y el área de efecto para los hechizos de hechizo del activador.

Regalo de Renovación - Olorisstra

  • Costo de maná: 24
  • Habilidad mínima necesaria: 0.1
  • Retardo de lanzamiento: 3.0
  • Duración: 1-5 minutos (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1)
  • Área de efecto: Lanzador o 1 objetivo
  • Bono de Círculo Arcano: +1 regeneración de salud por arcanista adicional. 1 minuto de duración por arcanista adicional. + 2% de probabilidad de veneno por arcanista adicional.

Aumenta la regeneración natural del receptor durante la duración del hechizo. Puede curar veneno una vez, y entonces el hechizo termina inmediatamente. Si el receptor es envenenado después del lanzamiento inicial de este hechizo, el hechizo intentará curar el veneno una vez. Si el intento de veneno cura tiene éxito, entonces el don de renovación expira como normal.


Arma Inmolar - Thalshara

  • Costo de maná: 26
  • Habilidad mínima necesaria: 0.1
  • Retardo de lanzamiento: 1.0
  • Duración: 11-15 segundos (10 + (Skill Level Real / 240, mínimo 1))
  • Área de Efecto: 1 Arma (debe ser equipado por lanzador)
  • Bono de Círculo Arcano: +1 daño por arcanista adicional. +1 segundo de duración por arcanista adicional.

Encanta temporalmente un arco o arma cuerpo a cuerpo para que inflige daño de fuego adicional por golpe.


Attune Arma - Haeldril

  • Costo de Maná: 26
  • Habilidad mínima necesaria: 0.1
  • Retardo de lanzamiento: 1.0
  • Duración: 11-15 segundos (10 + (Skill Level Real / 240, mínimo 1))
  • Área de Efecto: 1 Arma (debe ser equipado por objetivo)
  • Arcano Círculo Bonus: +1 segundo de duración por arcanista adicional.

El arcanista se convierte en uno con el arma de un enemigo. Esta maldición disminuye el daño infligido por el arma de un enemigo en un 50% durante la duración del hechizo.


Tormenta eléctrica - Erelonia

  • Costo de maná: 29
  • Habilidad mínima necesaria: 10.1
  • Retardo de lanzamiento: 1.5
  • Duración: El daño es instantáneo. Cualquier víctima interrumpida mientras que el lanzamiento de hechizos recibe una penalización para la recuperación de lanzamiento más rápido por una duración de 5 segundos, a menos que tenga éxito con éxito.
  • Área de Efecto: 1 Arma (debe ser equipado por objetivo)
  • Bono de Círculo Arcano: +1 daño por arcanista adicional. +1 radio del azulejo por arcanista adicional. +1 segundo de duración por arcanista adicional.

Un boom de trueno temporalmente daña a los oponentes con daño físico y puede reducir el tiempo de recuperación del lanzamiento de conjuros durante la duración del hechizo.

La Furia de la Naturaleza - Rauvvrae

  • Costo de maná: 29
  • Habilidad mínima necesaria: 10.1
  • Retardo de lanzamiento: 1.5
  • Duración: 26-30 segundos (25 + (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1)) o hasta matar (lo que ocurra primero)
  • Área de efecto: 1 enjambre de insectos
  • Bono de Círculo Arcano: +1 de daño por cada ataque de enjambre de insectos por arcanista adicional. +2 segundos de duración por arcanista adicional.

Convoca a un enjambre de insectos que infligen daño venenoso a su víctima. Cuanto más se enoja, más daño inflige.


Invocar Fey - Alalithra

  • Costo de maná: 31
  • Habilidad mínima necesaria: 24.1
  • Retardo de lanzamiento: 2.0
  • Duración: 1-5 minutos (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1) o hasta matar (lo que ocurra primero)
  • Área de efecto: 1 menor fey
  • Bono Arco Arcano: 1 fey por arcanista adicional (5 max). 1 minuto de duración por arcanista adicional.

Invoca a uno o más pequeños fey para luchar, seguir y vigilar al arcanista. Tenga en cuenta que este hechizo se adquiere a través del sistema de búsqueda, y no cae como botín.


Invocar demonio - Nylisstra

  • Costo de maná: 31
  • Habilidad mínima necesaria: 24.1
  • Retardo de lanzamiento: 2.0
  • Duración: 1-5 minutos (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1) o hasta matar (lo que ocurra primero)
  • Área de efecto: 1 demonio menor
  • Bono de Círculo Arcano: +1 demonio por arcanista adicional. 1 minuto de duración por arcanista adicional.

Convoca a uno o más demonios menores para luchar, seguir y proteger al arcanista. Tenga en cuenta que este hechizo se adquiere a través del sistema de búsqueda, y no cae como botín.


Reaper Forma - Tarisstree

  • Costo de maná: 34
  • Habilidad mínima requerida: 38.1
  • Retardo de lanzamiento: 2.5
  • Duración: Permanente hasta que el lanzador asuma otro formulario
  • Área de Efecto: Sólo Lanzador
  • Bono de Círculo Arcano: + 1% para aumentar la velocidad de giro, aumentar el daño de hechizo y resistir por arcanista adicional.

Transforma el lanzador en segador. Esto proporciona bonos para balancear velocidad, daño de hechizo y resistencia. Sin embargo, mientras que en esta forma, el lanzador es susceptible al fuego y se mueve a una velocidad más lenta.


Wildfire - Haelyn

  • Costo de maná: 34
  • Habilidad mínima requerida: 38.1
  • Retardo de lanzamiento: 2.5
  • Duración: 1-5 segundos (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1)
  • Área de efecto: 5 radio de azulejos
  • Bono de círculo arcano: +1 radio de la teja por arcanista adicional. +1 daño por arcanista adicional. +1 segundo de duración por arcanista adicional.

Una explosión de fuego intenso inflige daño de fuego a todos los oponentes dentro de su área de efecto. Dura durante varios segundos.

Esencia del viento - Anathrae

  • Costo de maná: 40
  • Habilidad mínima necesaria: 52.1
  • Retardo de lanzamiento: 3.0
  • Duración: El daño es instantáneo. Cualquier víctima refrigerada recibe una penalización para aumentar la velocidad de giro y un lanzamiento más rápido por un tiempo de 1-5 segundos, a menos que tenga éxito con una exitosa prueba de Habilidad de Resistencias * Hechizos.
  • Área de efecto: 5 radio de azulejos
  • Bono de círculo arcano: +1 radio de la teja por arcanista adicional. +1 daño por arcanista adicional. +1 segundo de duración por arcanista adicional.

Una ráfaga de aire frío inflige daño frío a todos los enemigos dentro de su área de efecto. Los enemigos atacan y lanzan hechizos más lentamente mientras que bajo el efecto frío de este hechizo. Los efectos de frío duran varios segundos.


Dryad Allure - Rathril

  • Costo de maná: 40
  • Habilidad mínima necesaria: 52.1
  • Retardo de lanzamiento: 3.0
  • Duración: Permanente, hasta matado
  • Área de Efecto: Sólo Lanzador
  • Arcano Círculo Bonus: + 2% de probabilidad de Encanto humanoide por arcanista adicional.

Al igual que una dríada, permite al conjurador encantar a los humanoides (no los personajes de los jugadores) y ordenarles que hagan sus órdenes.


Viaje Ethereal - Orlavdra

  • Costo de maná: 60
  • Habilidad mínima necesaria: 66.1
  • Retardo de lanzamiento: 3.5
  • Duración: 26-30 segundos (25 + (Skill Level Real / 240, mínimo 1)), o el lanzador realiza una acción hostil (lo que ocurra primero)
  • Área de Efecto: Sólo Lanzador
  • Bono Arcano: +2 segundos de duración por arcanista adicional.

Permite que el arcanist pasee alrededor en una forma etérea como si bajo los efectos del monstruo no haga caso. El efecto termina después de que la duración expire o cuando el lanzador realice una acción hostil (lo que ocurra primero). El arcanista todavía es visible para otros personajes del jugador y puede ser atacado por otros personajes del jugador como es normal. No se puede usar durante el calor de la batalla.


Palabra de muerte - Nyraxle

  • Costo de Maná: 50
  • Habilidad mínima necesaria: 80.0
  • Retardo de lanzamiento: 3.5
  • Duración: Instantánea
  • Área de efecto: 1 objetivo
  • Bono de círculo arcano: + 5% de puntos de golpe por arcanista adicional.

Este hechizo puede matar a cualquier criatura que esté bajo 5-30% de su salud máxima. Los personajes del jugador y las criaturas que no son muertas en su totalidad sufren daños energéticos.

Regalo de la Vida - Illorae

  • Costo de Maná: 70
  • Habilidad mínima necesaria: 80.1
  • Retardo de lanzamiento: 4.0
  • Duración: 1-5 minutos (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1)
  • Área de Efecto: Lanzador o 1 criatura domada (debe estar unida) bajo el control del arcanista
  • Bono Arcano: 1 minuto de duración por arcanista adicional.

La muerte durante este efecto de hechizo se puede invertir para el arcanista o un animal doméstico unido bajo su control. Si el lanzador o una mascota sujeta muere mientras está bajo los efectos de este hechizo, entonces se resucita instantáneamente, se restaura al 50% de salud, se cura de todos los venenos y el hechizo termina. Sólo el arcanista y sus mascotas enlazadas pueden resucitar de esta manera.


Empoderamiento Arcano - Aslavdra

  • Costo de Maná: 50
  • Habilidad mínima necesaria: 24.0
  • Retardo de lanzamiento: 4.0
  • Duración: 16-20 segundos (15 + (nivel de habilidad Real / 240, mínimo 1))
  • Área de Efecto: Sólo Lanzador
  • Bono de Círculo Arcano: + 10% (+ 1% vs. personajes del jugador) modificador de daño por arcanista adicional. + 5% de modificador curativo por arcanista adicional. +2 segundos de duración por arcanista adicional.

Durante la duración de este hechizo, los hechizos dañinos y los hechizos de curación del lanzador aumentan su efectividad. Las criaturas convocadas y los no-muertos animados también aumentan su efectividad.