Domesticación de animals
Contents
- 1 Mascotas que se encogen
- 2 Artesano domesticador
- 3 Usando una Acción de Vinculación de Mascotas
- 4 Control de su Mascota
- 5 Comandos de mascotas
- 6 Alimentando a tu mascota
- 7 Uso de alimentos para unir a su mascota
- 8 Ranuras para mascotas
- 9 Nivelación de mascotas
- 10 Crianza de mascotas
- 11 Pérdida del estado del animal doméstico
Mascotas que se encogen
Los jugadores pueden encoger una mascota, haciendo que parezca una pequeña estatua. Las mascotas encogidas pesan 25 piedras. Manteniendo el cursor sobre la mascota encogida, puede obtener información sobre ella, como estadísticas, habilidades, etc. Hay 3 objetos que se contraen en el sistema: Pociones de encogimiento, correderas y postes de enganche.
¡ADVERTENCIA! Asegúrese de no encoger sus mascotas mientras se envenena, que seguirá perdiendo puntos de golpe y morir.
¡ADVERTENCIA! Si usted va con sobrepeso puede dejar caer a sus mascotas al suelo y perderlos!
Nota: También puedes guardar tus mascotas en los establos
Nota: El comando [getpet puede recuperar las mascotas perdidas (debe estar enlazado)
Bola de Invocación para mascotas
La Ball of Pet Summoning se puede usar para traer a una mascota desde cualquier lugar del mundo del juego (incluso los establos) hasta su ubicación. Si pierde una mascota y no tiene otra forma de recuperarla, o si la mascota se vuelve loca y no puede ser objetivo, tenerla vinculada a una bola de mascotas puede ser su gracia salvadora. Enlace cada una de sus mascotas y coloque las bolas en un lugar seguro para el uso de emergencia.
Artesano domesticador
Tamers puede hacer artículos tales como pociones encogibles, tintes, correas, etc, todo en relación con la domesticación, utilizando la herramienta Pincel (comprado de los entrenadores de animales). Esto le da a Tamers una manera de hacer oro vendiendo estos artículos deseables. ¡Los domadores pueden reducir sus mascotas y venderlas a los vendedores para obtener un buen beneficio!
Usando una Acción de Vinculación de Mascotas
Los jugadores pueden unir a su mascota (s) mediante la compra de una escritura de vinculación de mascotas de la piedra del vendedor en el centro de la ciudad. Después de comprar una escritura de vinculación de mascotas, haga doble clic en él y el objetivo de una mascota.
También puede unir a su mascota alimentándolo y establificándolo durante una semana, luego vuelva a alimentarse.
ADVERTENCIA: Muchos de los monstruos del jefe tienen la capacidad de unbond las mascotas, hacen que las mascotas se vuelvan salvajes y pueden causar la pérdida del stat ... ¡Si su animal doméstico muere en un estado unbonded, es permanente!
ADVERTENCIA: Usted debe tener los requisitos mínimos en la domesticación de animales y la sabiduría animal para controlar a su mascota y mantenerlo unido! ¡Si su sabiduría animal es demasiado baja usted puede perder su enlace del animal doméstico y su mascota puede morir permanentemente!
Control de su Mascota
Con el fin de controlar a su mascota, necesita alta habilidad lore animal. Cuanto mayor sea la habilidad, mayor será el control. Usted también puede alimentar a sus mascotas menos con alta habilidad. Ver Animal Lore detalles
Cada mascota tiene una calificación de "felicidad" que puede ser revelada usando la habilidad de Lore Animal en ella. En orden de lo mejor a lo peor, estos son:
Maravillosamente feliz
- Extremadamente feliz
- Muy feliz
- Un poco feliz
- Contento
- Contenido
- Contenido, Supongo
- Infeliz
- Un poco infeliz
- Extremadamente infeliz
- Confuso
Con el tiempo el nivel de felicidad de una mascota caerá en su propio (mucho más rápido si no puede verlo). Además, una mascota perderá la felicidad cada vez que ignora una de sus órdenes - Y cuanto más la felicidad pierde, más probable es que volverá a ignorar. Si la felicidad de una mascota cae demasiado baja volverá a un estado salvaje.
Por otro lado, cada vez que una mascota acepta una de sus órdenes, obtendrá una pequeña cantidad de felicidad, por lo que un domador experto necesita casi nunca preocuparse de molesto sus cargos. Sin embargo, de vez en cuando una mascota se ignora unas cuantas veces en una fila y luego es el momento de sacar la comida.
Las mascotas no tienen hambre y por lo tanto no necesitan ser alimentados con regularidad, pero les encanta la comida y una sola pieza por lo general se llevan desde las profundidades de la desesperación de nuevo hasta el nivel maravillosamente feliz. Cada especie tiene diferentes preferencias, que de nuevo se puede revelar a través de la habilidad de Lore Animal.
Para alimentar a una mascota, simplemente arrastre y deje caer un alimento sobre ella. Una unidad tendrá el mismo efecto que muchos. Tenga en cuenta que esto hará que la mascota para detener lo que estaba haciendo lo que puede necesitar para darle una nueva orden después.
Tenga en cuenta que algunas mascotas tomarán "comida" que no "prefieren". Por ejemplo, un Wyrm blanco encuentra oro tan aceptable como la carne.
Nota: La mayoría de las mascotas de donación requieren un mínimo de 120 conocimientos de sabiduría animal. Con el fin de controlar a estas mascotas mejor, tendrá que adquirir la habilidad de bonificación lore artes
Véase también Control Chance
Comandos de mascotas
Seguir
La mascota seguirá el objetivo hasta que se le ordene que haga lo contrario.
Detener
La mascota cesará todas las acciones hasta que se ordene lo contrario. Mientras se detiene, se pasea de una manera similar a una criatura salvaje, pero no atacará a los objetivos, incluso si es asaltado.
Venga
La mascota intentará ir a su ubicación usando métodos de rastreo más avanzados y luego con el comando Siga. Aquellos con habilidades mágicas pueden intentar teletransportarse directamente (pero fallarán debido a una "corrección de errores" relacionada con la casa). Como la mascota se Detendrá al llegar a usted esto sólo debe utilizarse si se ha conseguido a sí mismo atrapado en algún lugar.
Estancia
La mascota se detendrá hasta que se le ordene que haga lo contrario.
Guardia
La mascota seguirá a su amo y atacará cualquier cosa que asalte a esa persona o a sí misma. Sólo la mascota activa puede proteger activamente, y cualquier daño que las ofertas de mascotas se acredita al propietario.
Matar
La mascota atacará al objetivo hasta que la víctima o ella misma esté muerta. Una vez que ha derribado al enemigo, puede atacar a cualquier otra criatura que sea hostil hacia ella. El dueño recibe el crédito por todos los daños infligidos en el plazo de dos minutos de dar esta orden - para las batallas largas, se debe repetir periódicamente para asegurarse de que su carácter recibe derechos de saqueo.
Suelta </b>
Causa criaturas unidas, no empaquetadas, a dejar caer lo que puedan llevar. Le permite a por ejemplo. Salvaje flechas que podrían haber sido disparadas en su mascota.
Liberación
La mascota se eliminará de su servicio. Esto provocará que las criaturas convocadas desaparezcan inmediatamente, ¡aunque los monstruos pueden usar su nueva libertad para atacarte!
Opciones de comandos verbales
Todas las mascotas (y algunas citas) responderán a las órdenes si simplemente las "dices". Para dar órdenes de esta manera, sólo dirección de su mascota con el comando que desea emitir. Por ejemplo:
Language Weaver "estancia en el lugar"
Suponiendo que usted tiene el viejo fiel Rover usted, él se quedará quieto hasta que se le da una nueva instrucción.
Los comandos que resultan en un cursor de orientación (Seguir y matar) se pueden seguir con el término "yo" para un uso rápido. Por ejemplo:
"El punto me sigue"
Esto hará que su mascota le siga alrededor.
Por último, usted no tiene que dirigirse a sus mascotas individualmente a menos que realmente necesita para dirigir de esa manera. Anunciar sus comandos a "todos" hará que todas las criaturas bajo su control respondan.
"Matar a todos"
Al dar el comando de matar y seleccionar un objetivo de esta manera, todas sus mascotas se sumergen en la lucha. Elija su mascota activa con cuidado - esta será la que su objetivo se centra en los ataques de retorno.
Tenga en cuenta que no puede dirigirse a una mascota de otra manera que el método "all" si tiene un espacio en su nombre. Podría considerar la posibilidad de crear una macro para "decir" rápidamente todos los comandos que utiliza habitualmente; Estos pueden incluir acciones adicionales si así lo desea
Alimentando a tu mascota
Es importante alimentar a sus mascotas a menudo o pueden llegar a ser infeliz y unbond! Para averiguar qué alimentos su mascota va a comer, tendrá que utilizar la habilidad de la sabiduría animal en ella.
Uso de alimentos para unir a su mascota
Además de comprar una escritura de la vinculación del animal doméstico, su animal doméstico puede también ligar naturalmente después de una semana real del mundo. Cuando usted domame por primera vez a su mascota, alimentarlo. Para averiguar qué alimentos va a comer, tendrá que utilizar Animal Lore en él. Después de una semana real del mundo de tener a su mascota en su casa, paquete, o establo, alimentarlo de nuevo y se unirá a usted.
Al vincular a una mascota, su mascota se convertirá en un fantasma a la muerte, dándole la opción de resucitarla. Las mascotas con servidumbre también pueden recordar con usted.
Ranuras para mascotas
Los jugadores tienen 5 ranuras para mascotas por defecto. Cada mascota requiere un número de ranuras del animal doméstico esté disponible para comandar un cierto tipo de animal doméstico. Por ejemplo un Nightmare Steed ocupa dos ranuras y un dragón toma 3 ranuras. Así que podías montar una pesadilla y ordenar a un dragón al mismo tiempo, pero no podías ordenar a 2 dragones a la vez. Usted puede aumentar sus ranuras de mascotas hasta 10 utilizando dólares de evolución.
Max ranuras de mascotas en un personaje jugador es de 10
Nivelación de mascotas
A medida que las mascotas pelean, ganarán puntos de experiencia. A medida que ganan más experiencia, ganarán niveles. En cada nivel, la mascota ganará algunos puntos de habilidad para que el dueño distribuya a las estadísticas de esa mascota, resiste, daña, etc.
Las mascotas sólo ganan experiencia de ataques físicos en este momento. La cantidad de experiencia adquirida por ataque se basa en la criatura que está luchando. Si la criatura es débil, la mascota ganará una pequeña cantidad cada ataque. Si la criatura es fuerte, la mascota ganará una cantidad mayor.
Cuando una mascota gana un nivel, el propietario puede hacer clic una vez en la mascota y abrir "NPC Info" en el menú contextual. Desde este menú se pueden ver muchas estadísticas sobre su mascota: Nivel, Nivel máximo, Nivel siguiente, etc. En la parte inferior de este menú, hay 3 botones. Uno de ellos es para la cría de mascotas. Si la mascota está en o por encima del nivel 9, verá un botón para la cría de mascotas. El segundo botón le permitirá distribuir cualquier punto de habilidad que pueda tener su mascota (haga clic en el diamante rojo para abrir el menú de distribución de puntos de habilidad). El tercer botón le permitirá simplemente salir del menú. Una vez que tenga el menú de la capacidad de distribución de puntos arriba, tendrá opciones sobre dónde aplicar los puntos de habilidad de su mascota. Algunas opciones pueden bloquearse dependiendo del nivel de su mascota. A medida que su mascota gana en niveles, desbloqueará más opciones sobre dónde aplicar los puntos de habilidad. Puede guardar los puntos de habilidad para más tarde. Ya que pueden aplicarse en cualquier momento.
Los animales ganan 4-7 puntos de habilidad por nivel. Cada nivel toma 100.000 puntos de experiencia para ganar otro nivel.
ADVERTENCIA: No intente gastar puntos para mejorar las estadísticas mientras su mascota está maldecida o bendecida. Si agregas puntos mientras la mascota tiene un hechizo / aficionado, perderás todos los puntos / beneficios adicionales cuando el hechizo se desgaste.
SUGERENCIA: Asegúrese de domesticar a las mascotas que tienen un alto nivel máximo de 28-30 para obtener la mayor cantidad de puntos de habilidad para aplicar a su mascota. También intente nivelar a su mascota hasta su nivel máximo antes de criarlo.
Resistencias desbloqueadas después del nivel 9.
Mascotas 'min / max damage desbloquear después del nivel 19
Pets 'desbloquear desbloquear nivel 39 |
Usted también tiene una opción para hacer que cualquier mascota tenga 50 niveles máximos con la donación
Crianza de mascotas
Crianza de mascotas puede ser una empresa muy rentable, especialmente si usted sabe dónde se encuentra el animal raro spawns.
Vea Cría de animales
Pérdida del estado del animal doméstico
Cuando mueren las mascotas unidas, tienen un 25% de probabilidad de sufrir una pérdida de estadísticas. Hay 3 cosas diferentes que podrían suceder después de la muerte:
- Los puntos de habilidad de la mascota podrían reducirse a la mitad al morir
- La cantidad total de mascotas podría reducirse a la mitad al morir
- La mascota puede sufrir una pérdida de estadísticas del 5% (fuerza, inteligencia, destreza).
Advertencia: Muchos de los monstruos de Boss tienen la habilidad de convertir mascotas, hacer que las mascotas se vuelvan locas y pueden causar pérdida de estadísticas ... ¡ten cuidado!
Guía de domesticación de animales
Usted puede reparar algunas estadísticas sobre una mascota dañada, ver el Sistema de reparación de animales