Shard Facetas

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Shard Facetas

Britannia

Britannia se divide en seis áreas distintas conocidas como facetas: trasmallo, Felucca, Ilshenar, Malas, Ter Mur y las Islas Tokuno. Cada faceta tiene sus propias normas y reglamentos que regulan el juego.

Trasmallo

Trasmallo, la faceta en la que comienzan todos los nuevos jugadores, se centra en el combate jugador contra monstruo (PVM). Los jugadores en la faceta trasmallo no pueden atacarse entre sí. Todo jugador contra jugador es consensual (duelo), lo que significa que los jugadores involucrados deben tener opciones de juego que persigue activamente para facilitar este tipo de combate. Los jugadores en esta faceta tienden a ser sociales, chat, juegos de rol y desarrollar alianzas. Muchos jugadores encuentran que hacer a mano, la apicultura, la siembra y la cría de animales es relajante y agradable en lugar de participar en el combate. Hay muchas misiones para principiantes, áreas de formación y actividades de la comunidad en esta faceta.

Todas las ciudades trasmallo se consideran amable y protegida por los guardias.

Faluca

Faluca es la faceta originales. Esta faceta permite PvP no consensual y el robo de otros jugadores. alojamiento de jugadores está permitido en faluca. Los recursos son el doble aquí, y es la única faceta en la que un rollo de alimentación se puede obtener en un campeón freza.

Esto significa que si usted está en la faceta faluca y se encuentra fuera de la zona de guarda (en el interior de la ciudad, alrededor de moongates, etc.), puede ser atacado libremente y puede atacar libremente a otros jugadores. Tenga en cuenta, usted es responsable de las consecuencias de sus acciones, y trabajando activamente en el combate jugador contra jugador (PVP) puede resultar en una mala reputación o karma.

Felucca y Trammel tanto se encuentran divididas en 2 zonas: Britannia y las tierras perdidas.

En las mazmorras Felucca y en las tierras perdidas en faluca, varios Desova Champion se puede encontrar. Dentro de estas áreas, las volutas de energía pueden ser obtenidos.

Además, las gotas de recursos (tales como la madera que viene de lumberjacking o el mineral que proviene de la minería) son el doble que el de las otras facetas.

Dentro faluca, el combate PvP es casi ilimitada. Las únicas restricciones reales son que el combate iniciado en los jugadores azules dentro de una zona de guardia dará lugar a ser el agresor "guardia whacked", un acto de agresión contra un jugador azul a su vez, el agresor gris y por lo tanto libremente atacable hasta dos minutos después de su último acto agresivo .

Dentro faluca también es un sistema de facciones de 4 (2 considera bueno y los otros considerados malignos). A diferencia de asesinato, es posible luchar en las ciudades libremente contra facciones opuestas.

Cuando un agresor mata a un jugador "azul", la víctima tiene la oportunidad de dar su asesino un conde asesinato. Estos descomposición en 40 horas de tiempo de que ha iniciado sesión en, bloques de 15 minutos a la vez. En la acumulación de cinco, el personaje de la bandera roja, un Asesino, y convertirse libremente atacable por cualquier persona.

Se recomienda encarecidamente que los viajeros a faluca traer sólo que no tienen miedo de perder, como bandas de asesinos, o simples bandidos-jugador, se ha sabido que vagar por el campo en busca de sangre fresca. Defenderse a sí mismo puede ser difícil, por lo que siempre sabe una buena ruta de escape, y estar listo para huir en caso de ataque y sin preparación (Un Runebook abierta, a un lugar seguro, por ejemplo)

La evolución requiere UO "Killers" del jugador (PK) para permitir a los jugadores derrotados para recuperarse por completo antes de atacar de nuevo. Este fragmento no permite "Rez Killing" o "griefing" otros jugadores. Nos permitimos bueno contra el mal de rol y queremos que el fragmento sea divertido para todos.

Faluca ha sido totalmente personalizado por UO Evolución. Hemos creado nuevos monstruos y desafíos incluso para los jugadores más experimentados. La mayor parte de los más difíciles Misiones / recompensas se puede conocer en esta faceta.

Muchas de las ciudades que no sean protegidas y están habitadas por criaturas hostiles. Hay una ciudad específicamente para los jugadores de color rojo llamado "Ciudad Roja"

Ilshenar

Ilshenar, Malas y las Islas Tokuno se rigen por las mismas reglas que el trasmallo. Jugador contra monstruo de combate es la norma, y ​​el jugador contra jugador (o PvP) sólo es consensual. Hay muchas misiones, cuevas y ruinas para explorar en esta faceta.

vivienda jugador no está permitido aquí. Hay varias mazmorras para explorar en Ilshenar. monstruos Paragon y ciertos artefactos desovan aquí. No se puede utilizar el transporte hechizos Recordemos, carrera de la cancela, o viaje sagrado para entrar en Ilshenar. Entrada a Ilshenar es exclusivamente a través del sistema portal lunar. puertas de Ilshenar se encuentran en los santuarios de la virtud

  • 'Tierras mágicas'

Al otro lado de Ilshenar, hay varios lugares muy misteriosos que aún no se han comprendido plenamente. Hay cuentos de unicornios y otras bestias mágicas.

  • 'Ciudades en ruinas'

Las ciudades de Ilshenar, que se cree hace mucho tiempo para ser totalmente destruidos y carente de vida, todavía contienen muchos secretos para el día de hoy. Más recientemente, muchas almas valientes han liberado de la Ciudad Gárgola 'Vel Lor Reg' , un erizado gigantesca ciudad con vida. ¿Quién sabe lo que puede deparar el futuro en esta antigua tierra? Sólo el tiempo dirá....

  • 'De Blackthorn Castillo Ilshenar' .

Construido en el corazón de Ilshenar es la fortaleza de Lord Blackthorn. Corrompida por su propia ambición, Blackthorn ha negociado su alma, para convertirse en un aliado del Éxodo mal.

Infestando el castillo como tantas ratas, son el mal Juka, Juggernauts, Traidores, e incluso los controladores. Sólo los valientes, y algunos dirían tonta, se atreven riesgo de este viaje.

  • 'Montor' , se encuentra en las montañas del norte de Ilshenar. Una vez que una ciudad hermosa, con la que fluyen cascadas e inmensas bibliotecas, que hace tiempo que ha sido destruida por el volcán que se construye. Cuando cayó la ciudad, algunos de los supervivientes se dirigieron al oeste, mientras que otros al sur. El santuario del caos también se encuentra en la ciudad, hacia el este.

Ahora, la única vida que se pueden encontrar son las criaturas del Abismo. Gárgolas, demonios, súcubo, e incluso un Balron tienen su hogar en el antiguo paraíso. Se aconseja a los viajes que ser extremadamente prudentes aquí si deciden hacer un viaje a esta ciudad de fuego y azufre.

  • 'Vel Lor Reg' , traducido como el "Centro de la Luz" de la lengua Gargish. Cree que está perdido ante los vientos del tiempo, la ciudad se descubrió que era bajo el control de fuerzas menos honorables, los secuaces viles de Éxodo. ciudadanos de TI de, condenados a una vida de esclavitud y servidumbre, no tenían ni el poder ni los números para combatir esta fuerza maligna.

Sin embargo, como ha ocurrido antes en el pasado, un grupo de heroicos guerreros místicos y tomó la carga de los mismos para liberar a las gárgolas, y corregir lo que una vez que salió mal.

Después de una batalla épica de la talla que no se han visto en las edades, en lo que se pensaba que era el hogar del Éxodo vil, los héroes rompieron retención Éxodo 'en las gárgolas, y la ciudad se salvó!

Hoy en día, la ciudad es un centro vibrante del comercio y la exploración de las nuevas tierras.

  • 'Terort Skitas' , el templo del saber. Cuando cayó Montor, aquí es donde la mayoría de los eruditos fueron a reconstruir. La mayor parte de la información sobre Ilshenar se obtuvo de los rollos y libros en el interior de las paredes del templo. Lo que antes era un refugio para las mentes más grandes de Ilshenar, ahora es nada más que un monumento vacío a la gente que pasado. Tal vez eso es lo que atrajo a los vampiros que habitan ahora los niveles más bajos de los Hechiceros Mazmorra.

Si eres lo suficientemente valiente para llegar a los niveles superiores del templo, verá los restos de una gran biblioteca y una vez que el santuario de la magia.

A medida que los sobrevivientes viajaron más al oeste, se encontraron con un pueblo grande construido por una raza de hombres lagarto, que resultaron ser menos que amable. En el centro del pueblo, es una cueva que contiene la sierpe temido mal. ¿Podrían los hombres lagarto adorar a la sierpe como una especie de dios, o algo más?

Las gárgolas de Vel Lor Reg no son las únicas criaturas para hacer una casa para sí mismos en Ilshenar. A un corto trayecto hacia el oeste de la capilla de honor se encuentra un edificio, desglosado con la edad y la guerra, pero todavía capaz de soportar habitantes. Aquí es donde los hombres rata han dejado huella, convirtiendo esta antigua fortaleza de un pasado olvidado, en un hogar para toda clase de ratas. Por extraño que parezca, las ratas parecen tener un acuerdo con un pequeño grupo de bandoleros, que vive en el sótano de la antigua fortaleza.

  • 'El Puerto de Karnaugh'

Muchos han viajado hasta el paso pero la mayoría nunca volver después de entrar en el extraño edificio que está construido en su totalidad en el interior de las montañas que lo rodean. Que contiene algunas de las criaturas más viles que llaman Ilshenar casa, usted haría bien para evitar este lugar, a menos que se viaja con compañeros sin miedo.

  • 'Mistas' , la ciudad amurallada gigante. Construido para soportar los diversos monstruos que deambulan Ilshenar, mistas resistió un ataque constante y se mantiene a sus ciudadanos seguros. A partir de la información que ha sido recuperada, podemos creer que las personas que vivían aquí eran una clase y sólo a las personas. No se sabe qué causó la personas a abandonar, ya que las defensas de la ciudad están todavía intactas, sólo que ahora en uso por un ejército de hombres rata y ogros. Más allá de las paredes de la ciudad, es un camino que conduce a un pasaje lleno de criaturas extrañas, reliquias impares y un templo de algún tipo. El dragón serpentino hace su hogar en esta cueva, junto con una raza de duendes y centauros.
  • 'El pueblo salvaje' . Durante la guerra Orco / Savage, aquí es donde los seres humanos extraños, pintados muy bien podrían haber venido. Situado justo al sur del castillo Ilshenar de Blackthorn, y en contra de la montaña, este pueblo es una posición muy defendible. Entre las cabañas, encontrará un jardín, las diversas herramientas y armas introducidas por los salvajes, en distintas fases de producción. También cerca, y una pequeña manada de ridgebacks tienen su hogar.
  • 'Outpost Spartan' Hay un puesto avanzado Spartan situada al este de la Ciudad Gárgola. Existe el temor de una invasión inminente.
  • 'Lakeshire' . Poco se sabe de la ciudad de Villa del Lago. Las personas Meer tienden a mantener a sí mismos.
  • 'Amazon Camp' . Al norte de Lakshire se encuentra un campo oculto y bien protegido de las Amazonas
  • 'Isla templo' . No se sabe mucho de este templo isla, aunque aventureros han contado cuentos de hombres alados que viven dentro de sus paredes. Contenido en el interior, es una entrada a un calabozo.
  • 'Cave Pirámide' . Los cíclopes y titanes de Ilshenar parecen haber hecho un templo a sí mismos, por alguna razón desconocida. Tal vez lo usan para adorar a un dios, o alguna otra cosa más siniestro. Al sur del templo es una entrada a un calabozo de Ilshenar.

En el interior de una cueva subterránea, es un edificio que parece haber sido construido en honor a los mechones que habitan Ilshenar. Contenido en el interior, son varias estatuas de mechones, e incluso un laberinto rúnico gigante que fue construida por algunas personas desconocidas.

  • 'Rock Mazmorra' Ha habido cuentos que describen los malos elfos oscuros que viven en la oscuridad de las cuevas de piedra

Malas

Flotando dentro de un oscuro mar de estrellas, Malas es una tierra rota, sacudida por grandes temblores que constantemente amenazan la estabilidad de sus continentes. Su origen es un misterio, y su futuro inescrutable, pero lo que sí se sabe es que esta faceta es diferente a cualquier otro. Tres grandes secciones de tierra - uno de los cuales ya está en el proceso de desmoronamiento en islas más pequeñas - están conectados por puentes, y entre ellos establece un vasto abismo de la nada. Y, sin embargo, a pesar de este entorno inestable, la vida ha florecido en la faceta oscura; criaturas de todo tipo llaman Malas casa, e incluso los seres humanos han forjado vidas allí.

Sus características principales son las ciudades de Luna y Umbra, un montón de alojamiento de jugadores está disponible aquí, y los Calabozos de Doom, Laberinto y los locos. Hay varios lugares únicos para explorar en esta faceta.

'Ciudades Malas'

  • 'Luna' - Conocida como la "Ciudad de los Paladines," Luna se encuentra en la esquina noroeste de la masa de tierra y consta de un eje central que está rodeado de caminos y paredes de piedra arenisca, como las que se encuentran en el gran ciudad de Britannia de Trinsic. Varios comerciantes venden sus mercancías dentro de la seguridad del edificio que se encuentra en el corazón de la ciudad, y los encargados de la caballería de patrulla en las afueras, manteniendo a los residentes a salvo de personajes sospechosos y los que pueda interrumpir su camino virtuoso de la vida. Un área abierta, cubierta de hierba que no está protegida por los guardias separa el edificio del centro de la pared exterior, dejando mucho espacio para la ciudad de crecer.
  • 'Umbra' - Conocida como la "Ciudad de los nigromantes," Umbra es de una construcción más oscuro y menos ordenada que su hermana Luna-ciudad y está situado en la esquina opuesta del mapa. oscuras paredes de piedra gris conforman la mayoría de los edificios, aunque el acento ocasional de color rojo sangre añade un toque siniestro a la atmósfera ya la expectación de la ciudad - un telón de fondo perfecto para la experiencia, o incluso el aspirante, practicante de las artes oscuras . tiendas mercantes se dispersan al azar dentro de la ciudad y están conectados por una serie de caminos de adoquines. Un vacío lleno de estrellas forma un foso alrededor de la ciudad, y en muchos lugares el terraplén ha sido una pila de cráneos - tal vez son los restos de los aventureros de mala suerte o aspirantes a nigromantes que fracasaron en su intento de aprovechar el poder de la magia de la muerte .

Lugares de interés

  • 'Grimswind ruinas' - Una de las muchas curiosidades de Malas son las ruinas Grimswind. Si bien no están muy llamativo en su montaje, hay una buena cantidad de misterio que rodea su existencia. Eran los comienzos de una tercera ciudad, o su construcción se basan en las necesidades rituales en su lugar? Sólo se puede especular por ahora, pero tal vez más será revelado como aventureros explorar esta nueva tierra.
  • 'Crystal pantanos' -, situados en varios tramos alrededor de Malas, hay zonas boscosas donde las estructuras cristalinas crecen en racimos como arbustos recortados, el mayor de los cuales es el continente del norte. Estas peculiaridades radiantes de la faceta oscura son un fuerte contraste con la exuberancia de la vegetación circundante, y se diferencian más Malas de las otras facetas.
  • 'De Hanse Hostel' - El viaje entre las dos ciudades de Malas es un largo y solitario, pero los viajeros que hacen de este viaje puede encontrar un respiro en una pequeña pintoresca posada en el camino.
  • 'Fuerte abandonado Orco' - Los orcos, también, se han cobrado un poco de Malas por sí mismos en forma de pequeños fuertes. Sin embargo, la curiosidad, su mayor fortaleza en el sur del continente ha sido abandonada. Todo lo que queda son las empalizadas y algunas torres de guardia.
  • 'Pirámide Forgotten' - En el desierto del sur de Malas, enterrado debajo de muchos años de arena acumulada, una gran pirámide se eleva hacia el cielo. El tiempo ha sido dura a este majestuoso monumento, como escombros ahora decora sus pasos, y las grietas abigarran su superficie, donde los ladrones de tumbas, sin duda, han tratado de ganar la entrada. Pero lo que hay dentro de esta antigua tumba? Podría haber encierra un tesoro, o son simplemente sus cavernas llenas con el hedor de la muerte y los gemidos de los no-muertos maldito?
  • 'Gravewater Lago' - Enclavado dentro de la arena dorada de desierto Malas 'es un inmenso lago que ocupa una buena parte del sur del continente. Y si bien puede parecer aceptable, no hay barcos serán capaces de viajar a través de sus aguas brumosas.
  • 'Dungeon del Destino' - Bienvenido a su destrucción! Malas no es todo acerca de los paladines y nigromantes, oh no! Mientras que la superficie de la faceta envuelta podría ser un buen lugar para que usted construya una pequeña casa de campo y jardín de flores, el área bajo la faceta oscura es realmente sucio y maldito. Mazmorra de Doom introduce nuevos rompecabezas, misiones y batallas épicas a Ultima Online: Age of Shadows. Doom es también la entrada a la famosa Stoner guantelete

Muchos secretos se ocultan en Doom y que va a tomar una mente rápida para descubrirlos. El éxito le traerá una gran riqueza y el botín raro. En sus viajes lo puede hacer la guerra contra los guardianes de tumbas antiguas, o falta habitantes cuyo único deseo es ver a su derrame de sangre en el frío suelo de piedra. No todo el mundo consignado a la eternidad en Doom está fuera verte muerto, sin embargo. Se dice que la resurrección incluso se puede tener en este santuario no muerto - por un precio. Las leyendas hablan de los espíritus de los muertos, condenado a vagar eternamente salas de Doom, que deseen recompensar aventureros que emprenderán misiones para ellos.

  • El jefe incomparable Monsterous Interred Grizzle se puede encontrar en el Bedlam ciudadela secreta
  • El jefe incomparable se puede encontrar en el laberinto secreto calabozo

Islas Tokuno

Las Islas Tokuno son una faceta que consta de 3 islas con nombre y varios, los pequeños no identificados. Las 3 islas principales son: Isamu, Makoto, y Homare.

Se incluye como parte de la expansión Samurai Empire, las Islas Tokuno tienen un tema asiático, inspirado en parte por diversas mitologías clásicas asiáticas.

UO La evolución ha ampliado el contenido original Tokuno para incluir un sistema personalizado de cinta negra, nuevos dojos, templos y el palacio de un emperador. Hay muchos nuevos y emocionantes lugares para explorar, junto con nuevas historias de misión.

se permite alojamiento de jugadores, pero sólo de forma limitada, lo que hace de bienes raíces no muy caro. Hay una ciudad, Zento. faceta yjr también tiene varias mazmorras para explorar. El uso del transporte discrecional hechizos viaje sagrado, Recall y Puerta del viaje no está restringido en Tokuno excepto en las mazmorras.

  • Hay artículos generados aquí conocidos como los tesoros de Tokuno
  • Los Tesoros Menores de Tokuno pueden encontrarse matando a casi cualquier criatura que se encuentra en las Islas Tokuno.
  • Los tesoros mayores de Tokuno se otorgan a los que regresan 10 de los tesoros menores de Tokuno al distribuidor artefacto en la ciudad
  • También hay muchas stealables ubicadas en todo el país
  • El jefe del disfraz sin igual se puede encontrar en la isla en la mazmorra conocida como la Ciudadela

'Hamare'

1. Grúa Marsh

La grúa de Marsh es un vasto pantano situado en el extremo sur de la isla. Hay un pequeño pueblo de Lizard y otras criaturas. Las casas en ruina sugieren que el lugar fue habitado antes.

rana toro
Grúas
Reloj de la muerte del escarabajo
Rata Gigante
Serpiente gigante
Sapo gigante
kappa
lizardman
rata
Pantano tentáculo

2. Minas Yomotsu

Las minas son Yomotsu un calabozo. Construida y habitada por una raza humanoide hostil, el Yomotsu, la mina son bien conocidos porque son la ubicación desove para el famoso escarabajo de fuego, sobre el cual se puede fundir el mineral de metal.

Elemental de tierra
Dull cobre elemental
Fuego escarabajo
Yomotsu Guerrero
Yomotsu Elder
Yomotsu Sacerdote

3. aligeramiento del reloj

Dado el nombre, no es sorprendente que las misteriosas ruinas están habitadas por Rai-Ju.

4. El campo de los Ecos

Campo de Ecos es un enorme bosque muerto en el oeste de la isla, que termina en la península. Está lleno de los muertos vivientes. Busque las ruinas, ya que este lugar que una vez fue muy diferente.

Bone Knight
Bone Magi
Revenant León
Ronin
Caballero esquelético
Mago esquelético
esqueleto
Yamandon

5. Homare Moongate

87 ° 32 'N, 74 ° 2' W.

Gaman

6. Bushido Dojo

El Bushido Dojo consta de una habitación individual, pero es prácticamente el único edificio en la isla. Este no es su facilidad de entrenamiento barrio, ya que está habitada por los muchos samuráis y ninjas que han sido corrompidos por el mal.

Elite Ninja
Ronin

7. Ojo de Homare

El lago más grande de la zona es también el hogar de la Yamandon odiaba. Sin embargo, al sur del lago es un buen lugar para cazar lobos Tsuki.

Grúas
Elite Ninja
Gaman
kappa
Tsuki Lobo
Yamandon

8. Kitsune maderas

Kitsune es japonés para Fox, que hace de este Fox Woods. Esta zona está densamente boscosa y difícil de navegar a gran velocidad. Es a través de esta área que dos túneles de montaña se pueden encontrar a la llanura de Sho Toh.

Hornear Kitsune
Gran Hart
Perro del Infierno
Hellcat (grande)
Hind
Kaze Kemono
Hiryu menor
Oni

9. Sho Toh

Sho Toh es una pequeña llanura en el extremo noreste de la isla. Está separado del resto de la zona por una montaña. Se puede acceder a través de una cueva que se ejecuta a través de esta montaña.

Hornear Kitsune
Grúas
llama
La cabra de montaña
Oni
Rai-Ju
Revenant León
Llama manejable
ovejas

10. Revenant-Jima

Revenant-Jima es la gran isla frente a la costa norte de Homare-Jima.

Bone Knight
Bone Magi
Revenant León
Caballero esquelético
Mago esquelético
esqueleto

'Isamu'

1. Beetlescape

Grúas
Mago mal
El mal Mago Señor
kappa
Rune Escarabajo

2. Espuela de invierno

El ambiente helado acoge villanos frías.

Serpiente de hielo gigante
Elemental Hielo | Señora de las Nieves
Oso polar
Nieve Elemental
Snow Leopard
morsa

3. bailarín de la fan Dojo

4. Valle de los dragones el dormir

Valle del dragón el dormir Champion freza.

5. El más ligero oscuro

El nombre implica el residente, ya que la Rai-Ju es el compañero de trueno al dios sintoísta de un rayo.

6. Hiryu Bosque

Elite Ninja
Hiryu
Kaze Kemono
Hiryu menor

7. Yamandon Point

Reloj de la muerte del escarabajo
Rune Escarabajo
Yamandon

8. Tsuki Bosque

Oso negro
Brown Bear
Lobo calamitoso
Lobo gris
Reaper
Llama manejable
El lobo de madera
Tsuki Lobo

9. Lagos Lotus

Grúas
Dread araña
Gigante Negro Viuda
Araña gigante
kappa

10. Monte Sho

La vertiente oriental contiene no-muertos, mientras que el volcán adecuada tiene criaturas basados en el fuego.

Bone Knight
Bone Magi
Elemental de fuego
Perro del Infierno
Hellcat (grande)
Lavarto
Serpiente de lava
Revenant León
Putrefacción del cadáver
Caballero esquelético
Mago esquelético

11. Lago Kappa

Grúas, Deathwatch escarabajos, y Kappas.

12. Hotaka Llanuras

Sanadores por lo general se pueden encontrar alrededor de los pabellones al norte y al noreste de esta zona abierta.

Elite Ninja
Gaman
Hiryu
Hiryu menor
Oni

13. La Ciudadela entrada

14. Isamu-Jima Moongate

55 ° 1 'N, 10 ° 49' W

15. Tormenta Point

El mar al parecer, ha lanzado su punto muerto sobre la tormenta, como restos de naufragios de buques y no muertos están presentes aquí.

Bone Magi
Grúas
Reloj de la muerte del escarabajo
kappa
Revenant León
Mago esquelético

16. Monte Hakonu

Elemental de fuego
Perro del Infierno
kappa
Lavarto
Serpiente de lava

'Makoto'

Makoto Moongate

36 ° 54 'N, 36 ° 37' W

1. montañas de Phoenix Una cadena montañosa divide en dos la isla, pero hay cuatro pasos a través de ellos. La forma más fácil de navegar es el derecho al norte de la Ciudad de Zento. Las montañas parecen ser el paraíso de un minero.

Oso negro
Grúas
Lobo calamitoso
Gaman
Lobo gris
caballo
llama
Llama manejable
ovejas
El lobo de madera

2. La Residuos

Un gran desierto abarca la mitad norte de Makoto-Jima. -muertos, orcos, dos Deathwatch variedad de escarabajos, y NPC curadores de bajo nivel de residuos hacen que el gran campo de la formación.

Bone Knight
Bone Magi
Grúas
Reloj de la muerte del escarabajo
Reloj de la muerte de neonatos Escarabajo
orco
Orco capitán
Caballero esquelético
Mago esquelético

Ter Mur

Ter Mur, la faceta que tiene el mundo terrenal y el Stygian Abyss es un lugar oscuro y peligroso para explorar. El Royal City se encuentra aquí, así como la Ciudad Santa.

Es sobre todo un ambiente volcánico inactivo, intercaladas con una exuberante vegetación y ríos. Habitada de forma nativa por Gárgolas, su gobernante es la reina Zhah que lleve a cabo la corte dentro de la amurallada Ciudad Real. Aparte de un portal lunar, Ter Mur se puede llegar por la que atraviesa el Stygian Abyss Dungeon de Britannia.

'Ter Mur' (De Gargish ter-Mur: mundo), mientras exuberante, es una tierra plagada de turbulencias tanto mística y política. Potentes y estoico maestros de la magia y el acero, la carrera Gárgola encuentra acosados ​​por retos en todos los lados: El Vacío y terrores sobrenaturales emergentes desde dentro; disminución de los recursos naturales; y los disturbios desde dentro de la propia comunidad como consecuencia de su mundo desgarrado por la magia que sólo ahora están empezando a comprender.

Las misiones estarán centrados en la recopilación de las habilidades para mejorar la supervivencia Gárgolas en una tierra hostil y cambiante; asegurar las fronteras de Ter Mur contra nuevos enemigos; y tal vez el cumplimiento de algunos de los enviados con caras conocidas de Ilshenar. Los jugadores descubrirán los bolsillos tanto de la devoción implacable, así como el malestar rebelde dentro de la comunidad Gárgola.

  • Royal City es la capital del Ter Mur y el hogar del Palacio de la Reina. Se puede llegar fácilmente con el único portal lunar en Ter Mur.
  • El Santo de la ciudad es un mal lugar, invadida por los muertos vivientes.
  • La Tumba de los Reyes es una de las entradas a la Stygian Abyss Dungeon.
  • Los jefes de la medusa sin par, Primitivo Lich, Slasher de los velos, y Estigia Dragón se pueden encontrar aquí.
  • A Custom "Parque Jurásico" se puede encontrar en una isla santuario de paredes
  • Una costumbre "Haunted los Santos" cementerio se puede encontrar en esta faceta
  • Spirilix dragón se puede encontrar en el Stygian Abyss