Historia de Sosaria

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Antiguo Sosaria

El primero en asentar a Sosaria fue una raza de seres, conocidos sólo como los Antiguos, que lograron derrotar a los Demonios que estaban tratando de reclamar este mundo como suyo. Vinculándolos a su voluntad, algunos de estos seres desaparecieron a un estado superior de ser, mientras que otros se hicieron mortales. Se establecieron la tierra, en armonía con la naturaleza y la magia. Sin embargo, en un día fatídico, hace más de medio millón de años, el Xorinite Wisp comerció con el mago Zog, dándole el hechizo del Armagedón. Zog fue lo bastante tonto como para intentarlo. Toda la vida murió en Sosaria, borrando todos los signos de los Antiguos. Zog, solo en su mundo vacío, murió poco después.

Tomaría mucho tiempo antes de que la vida regresara a Sosaria, pero finalmente la tierra fue restablecida por diferentes razas, principalmente humanos. Ocho reinos emergieron en los cuatro continentes principales, y la civilización comenzó a desarrollarse una vez más.

Un día, la juventud más tarde conocida como Lord British entró en las tierras de Sosaria. Bajo la dirección de Shamino, él creció para ser el gobernante más joven en la historia de Sosaria. Y era bueno que él viniera, porque Sosaria estaba a punto de enfrentar los tiempos más oscuros jamás vistos en la historia.

Edad de la Oscuridad

Mondain, un joven aunque muy poderoso Mago, se corrompió con todo el poder que tenía a su disposición. Enojado con su sed de más poder, asesinó a su padre, para obtener su Sun Ruby Gem, un artefacto muy poderoso. Queriendo gobernar uno de los cuatro continentes de Sosaria, creó bestias horribles y reclutó a monstruos sedientos de sangre para cumplir sus órdenes. Declarando la guerra en el reino de Akalabeth, el gobernado por el señor británico, él comenzó una guerra sangrienta.

Pero la guerra se perdió, llevando a Mondain sólo más allá de su objetivo final: gobernar a toda Sosaria a través de medios mágicos y poder. Para lograr este objetivo, transformó el Sun Ruby Gem en la oscura Gema de la Inmortalidad, para que su reinado de terror pudiera ser interminable.

Doce años entraron en la tierra antes de que la influencia corruptora de Mondain se extendiera sobre Sosaria. Hordas de monstruos recorrían la tierra, mientras los mares estaban aterrorizados por los horrores de las profundidades. La hambruna y la pestilencia ganaron terreno. El Mago mismo era invencible. Tras haber trasladado su fortaleza al Tiempo de las Leyendas, nadie podía poner fin a su regla de terror. Era una edad oscura para Sosaria, con los ocho reinos amenazando con desmoronarse bajo los inquietos ataques de la oscuridad.

Por primera vez, el extraño apareció en estos tiempos de oscuridad. Se decía que sólo un viajero de las estrellas podía derrotar a Mondain y acabar con el terror. Después de una larga búsqueda, el extraño fue capaz de obtener una máquina del tiempo, y viajó de nuevo a la hora de las leyendas, enfrentándose a Mondain en un duelo. Rompiendo la Gema de la Inmortalidad, el Extraño mató a Mondain, poniendo fin a su malogrado reglamento. Sin embargo, las fuerzas liberadas con el rompimiento eran mucho más poderosas de lo que nadie podría haber previsto. Deformaron la tierra en una configuración totalmente nueva, tronando los cuatro continentes de Sosaria aparte. Solamente las Tierras de Lord British permanecieron como Sosaria

La venganza de la encantadora

Al reconstruir la tierra, nadie en Sosaria sabía que Mondain tenía un joven aprendiz y amante: Minax la Encantadora. Al jurar venganza por la muerte de su mentor, planeó cosas horribles para Sosaria, pero especialmente para el extraño. Pasaron los años, y el joven se convirtió en un adulto. Entonces fue el momento adecuado para ella. Desde el Tiempo de las Leyendas, envió sus hordas para quemar a Sosaria. Pero lo peor eran sus planes para el mundo del extraño, la Tierra. Manipulando y desgarrando la propia estructura del tiempo, cambió la realidad, dejando que la Tierra se viera en un holocausto.

Apenas habiendo escapado de los cambios en la línea de tiempo, el extraño hizo una misión desesperada para destruir Minax, y reparar el daño a la línea de tiempo. Utilizando las puertas de tiempo para entrar en el tiempo de las leyendas, el extraño fue finalmente capaz de matar Minax. Con ella desaparecida, el tiempo volvió a su estado original, y sus ejércitos en Sosaria fueron derrotados.

Éxodo

Lo que nadie podía prever era que Mondain y Minax habían creado un mal aún mayor. Part Daemon y Part Machine, era más poderoso que los dos. Su nombre era Éxodo. Durante veinte años, Éxodo recopiló información sobre sus enemigos, calculando la mejor manera de atacar y derrotar a todos ellos. Cuando nadie sospechaba una tercera Era de Tinieblas, Éxodo comenzó su ataque.

Primero, la Isla de Fuego se elevó del océano, donde Exodus localizó su castillo. Sacando a la Gran Serpiente de la Tierra del Vacio Etéreo, lo usó para proteger su fortaleza, un acto vil que tendría consecuencias amargas más tarde. Entonces el mal comenzó a festejar a Sosaria. Las flotas piratas y los monstruos marinos barrían los mares, mientras hordas de monstruos recorrían la tierra. El propio éxodo empezó a envenenar el alma misma de la tierra, empezando lentamente a retorcerla a su orden.

El extraño volvió por tercera vez. Esta vez, tres compañeros lucharon al lado del héroe para derrotar a Éxodo. Conociendo al Señor del Tiempo, el Desconocido sabía que el Éxodo no podía ser derrotado por medios normales. Yendo a la isla perdida de Ambrosia, el Extraño recuperó las Cuatro Tarjetas. Navegando hacia el Castillo de Fuego, entonces, lucharon su camino a través de los guardias del Éxodo, antes de llegar al núcleo de la máquina. Insertando las Tarjetas, la Máquina explotó, siendo así el final de Éxodo y la última Era de Tinieblas.

La Edad de la Iluminación

Después de la derrota del éxodo, la tierra fue reconstruida otra vez cuando las fuerzas encadenadas en él fueron puestas libres, formando la tierra a su forma actual. Largos años de pobreza y necesidad siguieron como la tierra se recuperó de los horrores de Éxodo. Las ciudades-estado locales se unieron a un solo reino al final, bajo el gobierno de Lord British, por lo tanto, el reino de Britannia nació.

Y mientras el reino se volvió políticamente y económicamente estable otra vez, después de todos los horrores, algo faltaba dentro del pueblo. Lord British finalmente vio lo que estaba mal. Mientras se aseguraba la riqueza material, la gente de su reino carecía de un camino espiritual en el que pudieran dirigirse. Así, estableció el sistema de las ocho Virtudes, construyendo los ocho santuarios, para que trajeran la iluminación al pueblo y los ayudarían a través de la vida.

Búsqueda del Avatar

Sin embargo, Lord británico se dio cuenta de que la gente también necesitaba a alguien que les sirviera como modelo a seguir, viviendo las Virtudes y ayudándoles a entender cómo las Virtudes ayudaron en sus vidas. Una encarnación de las Virtudes. Un hombre o una mujer, que mostraría al pueblo las bendiciones de una vida virtuosa. Así que llamó a la Búsqueda del Avatar: Una búsqueda para dominar las ocho Virtudes y alcanzar la más alta sabiduría en Britania.

Muchos intentaron, y mientras algunos tuvieron éxito parcial, nunca llegaron a la meta. La mayoría fracasó. Pero la llamada también llegó al extraño en la Tierra. Después de la llamada, el extraño hizo la búsqueda del Avatar. Al convertirse en un maestro en las ocho virtudes, el extraño mostró a la gente cómo usar las Virtudes prácticamente, para dominar la vida y encontrar la paz interior. El Extraño reunió a sus amigos, antes de ir a la última parte de la búsqueda. Al entrar en el Abismo en lo que más tarde se conocería como la Isla del Avatar, el héroe alcanzó el Códice de Sabiduría Suprema. El libro antiguo dio la bendición final al extraño.

Y así el extraño se convirtió en el Avatar, el héroe de Britannia y encarnación de todas las ocho virtudes. La gente de Britannia había encontrado su modelo a seguir para una vida virtuosa. Ellos mismos habían encontrado su camino espiritual.

El Cierre de la Perdición

Después de la Búsqueda del Avatar, Lord British reformó Britannia. Se estableció un elemento democrático, el Gran Consejo, para democratizar gradualmente la monarquía. Uno de los primeros actos del Concilio fue sacar el Códice de la Sabiduría Suprema del Abismo, para que pudiera llevar a Britania su sabiduría y consagrarla en la Isla del Avatar.

Este acto creó resistencia mágica desde el Abismo, lo que resultó en que arrojó mucha masa, lo que a su vez dio lugar a la caída de las mazmorras, liberando el camino hacia el Inframundo. Criaturas horribles ascendieron de ella, así que el Gran Concilio selló las siete mazmorras restantes, para que su mal nunca más pudiera manchar Britannia.

Guerreros del Destino

Sin embargo, nadie podría haber sabido, que estos actos llevaría a la liberación de los tres Senhores de la Sombra. Nacidos de tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad, personificaron las tres antiteses de los Principios: Falso, Odio y Cobardía. Secuestraron a Lord British durante una expedición en el Inframundo, y retorcieron la mente de Lord Blackthorn, quien gobernó en la ausencia de Lord British.

Blackthorn, una vez un hombre virtuoso, se volvió cruel, e instaló una tiranía, retorciendo las virtudes en leyes diabólicas. Prohibió a los compañeros del Avatar, mientras instalaba una inquisición y la Opresión, para suprimir cualquier oposición contra él. Al mismo tiempo, los Senhores de la Sombra aterrorizaron las ciudades de Britannia, obligando a la gente a seguir su voluntad como títeres. Fue en este momento de necesidad, cuando el Avatar volvió a Britannia.

El Avatar luchó contra las fuerzas del mal, destruyendo a los tres Senhores de la Sombra después de aprender a destruirlos de una vez por todas. El héroe entonces viajó al bolsillo más profundo del mundo terrenal, calabozo Doom, donde Lord British fue encontrado, encarcelado por medios mágicos. Liberándolo con el Orbe de las Lunas, fue el fin de la tiranía. Blackthorn, liberado ahora de las fuerzas que retorcían su mente, optó por dejar Britannia para siempre, para dar al pueblo paz y redimirse a sí mismo, después de que las fuerzas exteriores lo hubieran contaminado tanto.

El Falso Profeta

El rescate de Lord británico causó horribles terremotos, que, encendidos por las magias de choque, iniciaron el colapso del Inframundo. Esto causó un efecto catastrófico en el Reino de las Gárgolas y así a las Gárgolas mismas. Y también, temían el cumplimiento de una vieja profecía, la profecía del Falso Profeta. Dos de los tres acontecimientos habían tenido lugar, el Codex se había ido, y su mundo estaba en ruinas. En gran temor de que la última parte, la destrucción de las gárgolas, tuviera lugar, atacaron Britannia.

La guerra fue horrible, con muchas muertes y amargura en ambos lados, pero el tiempo fue contra los Gárgolas, su mundo se derrumbó más con cada día. Así que finalmente trataron de atraer al Avatar en una trampa y sacrificar al héroe, para detener la profecía. Liberado por los compañeros en el último minuto, el Avatar luchó contra las Gárgolas, liberando los Santuarios, liberando las Piedras Lunares.

Pero entonces, la verdad salió a la luz. Sintiéndose obligado a poner fin a la guerra, y rescatar a los Gárgolas de la destrucción, el Avatar envió el Código de Sabiduría Suprema, el mayor punto de amargura entre los humanos y las Gárgolas, de vuelta al vacío. Sólo visibles con dos lentes especiales, ambos reyes aprendieron la verdad unos de otros de ella, y la guerra terminó finalmente con paz. La profecía había resultado ser errónea.

El Abismo Stygian

Comenzó un momento difícil, en el que las Gárgolas tenían que integrarse en Britania, y la amargura de la guerra era muy profunda. Durante ese tiempo, Sir Cabirus planeó una colonia en la Isla del Avatar, y EN EL ABISMO, para promover la Virtud. La colonia fue aprobada por Lord British, y al principio todo salió bien, pero con la muerte de Cabirus, todos fueron cuesta abajo, y el Abismo se convirtió en una prisión.

Cuando el Mago Tyball asesinó a su hermano Garamon, y secuestró a la hija del Barón Almric, Arial, el Avatar volvió, llamado por el Garamon muerto. Pero el Avatar fue acusado del secuestro y arrojado al Abismo. Allí el héroe aprendió la verdad: Tyball quería matar a Arial, para liberar a Slasher of Veils, un poderoso Daemon, que habría sido el fin de Britannia. Matando a Tyball y rescatando Arial, el Avatar desterró al Slasher en el Vacío.

Britannia estaba a salvo, y la colonia del Abismo destruida en el proceso. Los supervivientes regresaron al continente.

La Era del Armagedón

No ocurrieron grandes desastres en los 200 años que siguieron a la guerra de las Gárgolas. Aunque eso no significaba que fuera totalmente pacífica en Britannia.

Skara Brae se perdió a través de un gran incendio, y la ciudad declaró fuera de límites, después de que se reveló que un Liche ahora gobernó sobre ella. Pequeñas guerras internas se libraron, aunque sin mucho peligro para el reino. La sociedad se complacía en sí misma, y ​​la Virtud parecía cada vez menos anclada en el pueblo. 180 años más tarde, la Comunidad fue fundada. Una sequía de siete años arruinó a muchos agricultores en Britannia. La magia se hizo cada vez menos confiable, los magos se volvieron locos. Parecía que Britannia estaba a punto de dejar atrás su legado de magia.

Nadie sabía del nuevo mal que surgió.

La Puerta Negra

El Avatar regresó a Britannia en este tiempo aparente de paz, para seguir el ejemplo de una serie de brutales asesinatos. La Comunidad se convirtió en sospechoso en la duración de la misión. Atrajo a la gente de Britania para dejar atrás a las ocho Virtudes, pero actuó como una secta cerrada, con los más altos secretos. Al profundizar en sus secretos, el Avatar descubrió, que eran sólo un señuelo para una invasión planificada de un poderoso ser de otra dimensión, llamada el Guardián.

Contactando al Señor del Tiempo, el Avatar aprendió toda la verdad de lo que había sucedido. Fue el Guardián con la ayuda de tres generadores, que perturbaron la magia y Moongates en Britania, debilitando la tierra para su toma de posesión. La mayoría de las personas en la Comunidad eran desorientados, y terminaría como los esclavos del Guardián. El Avatar destruyó los generadores, restaurando la magia, pero destruyendo a los Moongates en el proceso. Entonces el Avatar viajó a la Isla del Avatar, para destruir la Puerta Negra, con la que el Guardián quería entrar en Britania. Frente a la Puerta Negra, el Avatar y los compañeros mataron la mayor parte del círculo íntimo de la Comunidad.

El Guardián fue detenido y la Puerta destruida. Pero el Avatar estaba varado en Britannia, y el Guardian estaba todavía muy activo, jurando volver y terminar lo que había comenzado. La Comunidad se proscribió, cuando se supo que eran herramientas del Guardián.

Laberinto de mundos

Un año más tarde, Britannia estaba todavía en su camino de recuperación. Muchas dificultades tuvieron que ser superadas. El Avatar fue invitado a una fiesta en el castillo de Lord British en el primer aniversario de la destrucción de la Puerta Negra. Pero a la mañana siguiente, el Guardian golpeó, sellando el castillo y sus habitantes en una esfera de roca negra.

Al encontrar una misteriosa joya en las alcantarillas bajo el castillo, el Avatar viajó a otros mundos, mundos que el Guardián ya había conquistado o destruido. Muchas cosas y verdades fueron reveladas sobre el Guardián y sus métodos. Allí, en los otros mundos, el Avatar descubrió los medios para destruir la esfera y cortar las conexiones de poder del Guardián en estos otros mundos, lo que debilitó significativamente la esfera. Después de ocho pequeñas gemas Blackrock fueron absorbidos en la gran joya, se convirtió en inestable. El Guardián trató entonces de enviar a su gente desde Killorn Keep, dirigida por Mors Gotha, a través de la joya, para invadir el castillo. En el último momento, la esfera fue destruida con el Cuerno de Praecor Loth, y el portal a los otros mundos cerrados.

Britannia volvió a estar a salvo del Guardian.

Isla de la Serpiente

Medio año más tarde, el Avatar se fue junto con Iolo, Shamino y Dupre para la Isla de la Serpiente, donde Batlin, ex líder de la Comunidad fue enviado por el Guardian a otros planes para conquistar Britannia. Poco después, las tormentas de desequilibrio comenzaron en Britannia.

La crisis de la Isla de la Serpiente también afectó a Britannia (para más información sobre la naturaleza de la crisis, leída bajo Serpent Isle). Las tormentas del teletransporte causaron mucha destrucción y daño. Los gárgolas cayeron en un sueño profundo y antinatural, y los Emps supuestamente incluso murieron a causa del desequilibrio. (Porque su destino final exacto nos es desconocido). La crisis amenazó con destruir Britannia. Afortunadamente, al final, las tormentas fueron detenidas por el Avatar, que restauró el equilibrio de los mundos, pero Britannia necesitaría mucho tiempo para recuperarse de ellos.

La Reconstrucción y el Gran Cataclismo

Los esfuerzos de reconstrucción continuaron, pero tardaría mucho tiempo antes de que la tierra se recuperara completamente de las tormentas de desequilibrio. Pero la gente seguía temiendo mucho al Guardián. Había llegado al conocimiento público que el Avatar había desaparecido en el Vacío Etéreo, probablemente secuestrado por el Guardián. La gente también temía que el Guardian ahora tratara de invadir Britannia. Un miedo que no parecía ir tan lejos, sabiendo de las hazañas que el Guardián había logrado hasta ahora ...

Sin embargo, pasaron casi doscientos años en paz. La reconstrucción fue bien: se descubrieron nuevas formas de magia, Moongates comenzó a funcionar de nuevo y la gente había olvidado todos los caminos equivocados de la Comunidad y se había vuelto a la forma de las Ocho Virtudes.

Pero inesperadamente, el Guardián finalmente atacó la tierra, al conjurar 8 columnas gigantes y desencadenar el Gran Cataclismo que rasgó la tierra aparte, y trajo la muerte y la desesperación sobre el pueblo. Durante los siguientes veinte años, envenenaron las mentes de la gente, torciendo sus caminos, mientras que el Guardián se preparaba para destruir Britannia dejando que las lunas se estrellaran en el planeta.

Ascensión

El Avatar regresó por última vez, para evitar este desastre. Restauró los ocho santuarios de la Virtud mientras mostraba a la gente de Britannia su verdadero significado, y así los liberó de la mala influencia del Guardián.

Entonces, al enterarse de la verdadera naturaleza del Guardián, el Avatar finalmente usó el hechizo Armagedón mientras estaba protegido por la Barrera de la Vida, para fusionarse con el ser maligno, destruirlo y sus columnas y así terminar la Era del Armagedón.

CALENDARIO

Índice:

P.B. = "Antes de Britannia, antes de la fecha en que se estableció el Reino de Britania."

A.B. = "Después de Britania, después de la fecha en que se estableció el Reino de Britania".

Cronología:

[??????? P.B.] Las épocas no contadas antes de que los seres humanos existieran en el mundo de Sosaria, "los seres grandes y de gran alcance" frustraron una invasión por los daemons. Estos seres antiguos ataron los demonios a los habitantes del mundo, permitiendo así a futuras generaciones de mortales someter y controlar demonios. Muchos de estos antiguos arrojan sus formas mortales y ascienden para convertirse en seres de poder inimaginable, mientras que los demás renuncian a sus poderes para convertirse en mortales. Zog pertenecía a la raza que descendía de aquellos antiguos que decidieron convertirse en mortales.

[700.000 P.B] Zog gana el conocimiento del hechizo del Armagedón desde la dimensión Xorinita (la dimensión de los Wisps).

Zog lanza Armagedón. El mundo antiguo, que un día será conocido como Sosaria, se vuelve estéril y sin vida. Las razas, su historia y el nombre del mundo antiguo están olvidados y perdidos para siempre.

[200.000 P.B] El primer signo de vida aparece en el mundo desde que Zog lanzó el hechizo del Armagedón; El antiguo brote de roble de tejo común entra en existencia.

[25.000 P.B] Las tribus humanas bárbaras y las especies animales, junto con otras razas, llegan al mundo antiguo. El método de su llegada es desconocido, posiblemente moongates o algunos portales shamanistic.

[6000 P.B.] Los primeros encuentros humanos con dragones ocurren alrededor de esta era.

[5000 pb] Es en torno a esta era que el mundo recibe el nombre de 'Sosaria'. Las civilizaciones comienzan a formarse, se descubre la magia y se establece el Culto de las Runas. Las ciudades antiguas se construyen. Un grupo de poderosos magos de culto rúnico construye los hitos de La Torre del Conocimiento y los Pilares de la Protección.

[3000 P.B] Se funda un orden de curanderos místicos llamado el Culto de la Verdad; Sus poderes de curación provienen de un ser místico, que no proviene del éter. Sus cuarteles están construidos en las profundidades del Abismo Stygian, donde supervisan la formación del Culto de las Runas iniciadas. Los miembros de su orden viajan entre las ciudades antiguas, ofreciendo sus poderes de curación a los habitantes de la ciudad.

[1500 P.B] La isla de Ambrosia es golpeada en pedazos por "rocas del cielo". Se cree que ha sido destruido.

[1000 P.B] Los seres humanos conducen la carrera de los ciclopes bajo tierra.

[700 P.B] Los seres humanos abandonan su antiguo continente natal, que un día será llamado las Tierras de Lord British, y se extenderá por todo el mundo. Uno de los reinos de Sosaria abandonó el hecho de haber usado el nombre de su gobernante en favor de una tradición de que los herederos del rey fueran llamados "El Rey Perdido". Estos reyes gobernarían las futuras Tierras de Lord British junto con el Reino de Akalabeth. El mundo de Sosaria ahora constaba de cuatro continentes, cada uno dominado por dos reinos:

Las tierras de Akalabeth, que más tarde se llamaría las Tierras de Lord British, fueron dominadas por el Reino de Akalabeth y el reino del Rey Perdido.

Las Tierras del Oscuro Desconocido se dividieron en el Reino del Dragón Negro y el Reino del Olimpo.

Las Tierras de Peligro y Desesperación fueron gobernadas únicamente por el Reino del Dragón Blanco.

Las Tierras de los Señores Feudales se dividieron en el Reino de Barataria y el Reino de Rondorin.

[350 P.B] Las ciudades de Yew, Grey, Fawn, Dextron, y Patas se fundan, junto con las ciudades gemelas de Montor.

[306 P.B.] El padre de Mondain, Wolfgang, nace.

[280 P.B.] Wolfgang se convierte en Rey de Akalabeth y se alía con el Rey Perdido.

[278 P.B.] El primer hijo de Wolfgang, Gerarn (Menton), nace.

[273 P.B.] El segundo hijo de Wolfgang, Mondain, nace.

[271 P.B.] En la Tierra, en algún lugar de las Islas Británicas, Richard Cantabrigian encuentra el amuleto de la Serpiente de Plata. Mientras lo sujeta, un moongate azul se abre ante él.

Richard Cantabrigian llega a Sosaria a través de la moongate azul y conoce a Shamino. Shamino le da el apodo de "británico". Se convierten en el mejor de los amigos y con el tiempo Shamino presenta británicos a varios asesores de la corte, que están muy impresionados con la comprensión del adolescente de la justicia, el gobierno y la ley.

[270 P.B.] El consejo y el conocimiento de Richard "británicos" de Cantabrigian del gobierno y de la ley impresionan tanto al rey Wolfgang que él lo toma como consejero de la corte real para el reino de Akalabeth.

[258 P.B.] A la edad de 15 años, Mondain comienza a matar animales y deja sus cuerpos para pudrirse en los bosques cercanos. Este comportamiento deformado refuerza su creencia de que tiene poder sobre la vida y la muerte.

Los caminos de Mondain se convierten en una causa de preocupación para su padre, Wolfgang, y le dice a la juventud que debe tomar un año de estudiar magia para pasar este tiempo estudiando en una abadía para aprender compasión y humildad. Él promete a Mondain la gema del sol de rubí como su recompensa si aprende sus lecciones bien en la abadía. La noche siguiente, Mondain mata a su padre, y toma la gema de Ruby Sun. El hermano mayor de Mondain, Gerarn o «Menton», como ahora se llama a sí mismo, vuelve de estudiar en la Torre del Conocimiento y se horroriza por el asesinato a sangre fría de su padre. Se enfrenta a Mondain, pero a través del uso, aunque no entrenado, de la joya Ruby Sun, Mondain destierra Menton fuera del mundo.

Mondain usa la Gema del Sol de Rubí contra sí misma, para ponerla a un curso que la corrompiera en la Gema de la Inmortalidad. Se retira a Barataria, un reino en las Tierras del Oscuro Desconocido.

Con la muerte de Wolfgang y la desaparición de sus dos hijos, sus consejeros buscaron un sucesor al reino de Akalabeth. No se pudo llegar a una decisión. Richard Cantabrigian, ahora más conocido como "Lord British", junto con otros consejeros y miembros del consejo, mantienen el Reino de Akalabeth bajo la dirección de The Lost King.

[256 P.B.] Un intento fallido de asesinato contra Lord British y varios otros consejeros incita al Rey Perdido a combinar su reino con Akalabeth en un solo reino.

[255 P.B.] En el reino de Barataria, Mondain cruza algunos de los guerreros más finos con los toros de Baratarian vía los medios mágicos, y los minotaurs son el resultado.

La joya de Ruby Sun se corrompe cada vez más con cada año que pasa para convertirse en la joya de la inmortalidad.

Mondain vuelve de Barataria con un ejército combinado de hombres y minotauros. Él dirige este ejército contra Akalabeth.

[254 P.B.] Británico une los ejércitos de Akalabeth con los del Rey Perdido en una fuerza suficiente para resistir la horda de Mondain. Él maneja Mondain de Akalabeth.

[252 P.B.] Por sus servicios y su valentía en librar a la tierra de Mondain y su ejército, las Tierras de Akalabeth se renombran las Tierras de Lord británico, y la capital de Akalabeth se apodan "Gran Bretaña", ambas acciones fueron decretadas por el Rey Perdido. Varios héroes entran al servicio de Lord British en este momento, librando el reino local de los restos de la fuerza inicial de Mondain y, en el proceso, ganando cada uno el título de Knight.

Continuando sus viles experimentos, Mondain cruza a sus propios criados con reptiles y crea Thepa, también conocidos como lizardmen en la lengua común.

Shamino regresa a las Tierras de Peligro y Desesperación y establece su propio reino en alianza con el Rey del Reino del Dragón Blanco. Conoce y se enamora de Beatrix, la hija del rey del Dragón Blanco.

[251 p.b.] El uso de magia de Mondain para realizar cosas viles hace que los diversos reyes de Sosaria se reúnan en un consejo y acepten proscribir la práctica de la magia. El Culto de la Verdad y el Culto de las Runas, viendo este acto como tiránico, van a la clandestinidad para continuar sus prácticas.

La presencia de monstruos marinos fue confirmada como la fragata Pembroke es hundido por uno a la vista de una pequeña armada.

Lord British trae a varios amigos de su planeta natal: Gwenno, Iolo, Dupre, Chuckles y Geoffrey.

Mondain completa la transformación de la Gema del Sol Rubí en la Gema de la Inmortalidad y se vuelve inmortal en el proceso.

Mondain recluta ayuda de "starwalking monstruos de salvajismo sin precedentes".

Minax nace en este año.

Mondain descubre un método de romper el tiempo y el espacio y envía su fortaleza a un vacío intemporal conocido como "El Tiempo de las Leyendas". Es de aquí que controla sus ejércitos cada vez mayores y tenientes de Sosarian.

Tres magos poderosos entran en el servicio de Mondain y se unen a la Gema de la Inmortalidad. Abandonan su vida y se convierten en los tres infames reyes-liche de Mondain.

[240 P.B.] A los once años, Minax es aprendiz de Mondain. A esta edad, Minax maneja poderes terribles, poderes que ella no puede entender ni controlar. Mondain la lleva lejos antes de ser descubierta por cualquier persona y le enseña a controlar y aprovechar sus habilidades mágicas.

[235 P.B.] En las tierras de los señores feudales, un sanguinario señor de la guerra conocido como Belo Ondariva asciende al poder, junto con su casa, y amenaza con conquistar todas las tierras. Después de varias batallas, los Ondarivas son derrotados por la alianza de corta duración de Rondorin y Barataria. Belo y los otros Ondarivan sedientos de sangre son asesinados por una facción todavía noble dentro de su propia familia. Algunos sobrevivientes de la buena facción de Ondarivan huyen a las Tierras de Lord British.

[215 P. B.] Mondain y Minax unen la psique de un daemon poderoso en un cilindro oscuro de una sustancia mística y comienzan a usar sus poderes combinados para llevar a la vida el híbrido de metal y espíritu, por lo que el dispositivo conocido como "Exodus the Destroyer" es "concebido" .

El extraño de la Tierra, el Avatar destinado a ser, aparece en Sosaria por primera vez, entrando a través del moongate conocido como el "Sitio Periloso".

Con la amenaza inminente de Mondain colgando de su cabeza, Lord británico anula la prohibición de la magia por los reyes de Sosarian en décadas anteriores, de modo que sus propios magos pueden ser entrenados para ayudar en la batalla que viene contra Mondain. El Culto de las Runas y el Culto de la Verdad emergen de su escondite.

Después de una visita del extraño, y después de recibir una actualización sobre el estado de las Tierras de Lord British, Shamino abandona las Tierras de Peligro y Desesperación. Deja a Beatrix, su prometida, para ayudar a los británicos en la próxima batalla con Mondain.

The Stranger usa una máquina del tiempo para salir del tiempo natural para penetrar en la fortaleza de Mondain. En la batalla subsiguiente, el extraño rompe la joya de Mondain de la inmortalidad y después mata a Mondain. La joya, ahora destrozada en tres fragmentos separados, es dispersada entre las ruinas de desmoronamiento del castillo de Mondain mientras que el extranjero hace su escape.

La liberación de la magia en la muerte de Mondain causa un gran trastorno, rasgando el tiempo y el espacio como su fortaleza es empujada de nuevo al mundo natural de Sosaria y en el océano frente a la costa de las Tierras de Lord British. Los otros tres continentes desaparecen por completo.

En las Tierras del Peligro y la Desesperación, ahora su propio mundo separado, las Ordenes Ofidias se establecen después de la iluminación que vino de ser contactado por la Gran Serpiente de la Tierra. El nombre del mundo se cambia a Isla de la Serpiente. Una horrible raza de seres desconocidos descienden de las montañas ... se llamaban duendes. Los goblins destruyen el Reino de Shamino y el Reino del Dragón Blanco. Beatrix, prometida de Shamino, muere durante el asedio en el castillo de Shamino.

Shamino está atrapado en las Tierras de Lord British. Nadie sabe de los Pilares de la Serpiente en este momento.

Los tres liche-reyes que se unieron a la joya de Mondain de alguna manera mantienen su inmortalidad a pesar de la destrucción de la gema, quizás debido al hecho de que ya estaban muertos y, por lo tanto, no fueron afectados por su destrucción. Una gran banda de caballeros y poderosos magos encabezados por Sir Verynor, de las tierras del Olimpo, rastrea a los tres reyes-liche y uno a uno los entierra para siempre, porque no sabían cómo destruirlos.

[210 P.B.] El primer orco aparece en el campo de un granjero, a pesar del hecho de que sólo un mago malévolo habría creado el orco y no avanzado para reclamarlo. La gente se niega a admitir que un nuevo poder maligno está creciendo.

[200 P.B.] Diez años pasan desde la aparición de los primeros orcos. Minax, ahora crecido y más competente en el uso del tiempo que atraviesa, comienza sus planes viajando a través de los Moongates de Plata a la época fuera del tiempo conocida como "Leyendas". Ella ataca el mundo natal de Lord británico y el extraño que mató a su amante y amo, Mondain. Así, la línea de tiempo de la Tierra se altera para lo peor.

El extraño regresa a Sosaria, apenas capaz de escapar del cambio de la línea de tiempo de la Tierra, gracias a la intervención de Lord British. Mientras Lord británico se prepara para hacer frente al poder de los ejércitos de venganza de Minax, el Extraño regresa a la línea de tiempo alterada de la Tierra para restaurar su mundo de la forma en que estaba antes de la intromisión de Minax:

[[[Los siguientes eventos ocurren en la Tierra, fuera de la línea de tiempo normal de la Tierra.]]]

En New San Antonio, el Stranger compra Enilno, el Quicksword, de Sentri, el Swashbuckler

Con la ayuda de extraños conocidos como Antos, el héroe encuentra una manera de romper el lugar de las leyendas y confronta a Minax.

En el lugar de leyendas, fuera del tiempo mismo y armado con el Quicksword, Minax es derrotado por el extraño dentro del castillo Shadowguard. Como con el castillo de su amo, Shadowguard es hurtled detrás de la época de leyendas al mundo físico de Sosaria.

The Stranger regresa a la Tierra un momento después de que la línea de tiempo fue cambiada; Sin embargo, ahora el tiempo estaba de vuelta a su flujo normal. Nadie en la Tierra, aparte del Desconocido, era consciente de lo que había sucedido, ya que tal es la naturaleza de la restauración del tiempo.

[[[La línea de tiempo reanuda su flujo normal sobre la Tierra. Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org

Con la muerte de Minax, sus ejércitos sobre Sosaria se dispersan sin pensar. La mayoría de sus orcos son perseguidos y destruidos.

[180 P.B.] Veinte años pasan ...

El diario de Minax se encuentra en los restos del castillo Shadowguard. En su diario, había pistas sobre el hecho de que Minax y Mondain habían sido amantes y habían producido una "descendencia", sin embargo, poco más se descubre.

El "descendiente", el Éxodo como se le llama, se propone expandir su poder mediante la recopilación de conocimientos e información sobre una variedad de temas durante 100 años. "Gran parte de la información es trivial, como la descripción detallada del color del cielo en un día en particular ... mientras que otros bits dan instrucciones para la manipulación del mundo". El éxodo permanece oculto en el fondo del océano.

[160 P.B.] La ciudad de Luna es fundada por el joven mago, Erstam. Erstam comienza a estudiar los medios de extender la vida de los mortales.

[80 P.B.] 120 años han pasado desde la muerte de Minax. Las generaciones que presenciaron el terror de Mondain y Minax han fallecido y una nueva generación ahora goza de la prosperidad de esta era, que fue pagada muy caro por la sangre de sus abuelos.

"Los cometas cruzaron el cielo y se oyeron ruidos en el suelo. Entonces un día, en una ardiente exhibición de lava fundida, se levantó una isla en medio del océano. "Castillo de la muerte, la fortaleza de Éxodo, es construido por los siervos de Éxodo en la Isla de Fuego.

Los monstruos comienzan a atacar los asentamientos de Sosarian.

Una flota pirata aparece en el mar, barriendo todos los otros barcos comerciales antes de él.

Éxodo convoca a la serpiente de la balanza, que también se conoce como la gran serpiente de la tierra, de su hogar en el vacío etéreo, y toma una posición en la entrada del puerto a la isla del fuego.

Sobre la Isla de la Serpiente, que una vez fue llamada las Tierras del Peligro y la Desesperación, estalla la Guerra del Desequilibrio debido al hecho de que la Serpiente de la Tierra, o Serpiente Balance, fue sacada del vacío por el proceder del Éxodo. Sin la serpiente de equilibrio para mantener el equilibrio entre la orden y las serpientes del caos, las dos serpientes comienzan a luchar. Es en este momento que el Árbol de Plata de la Vida, actualmente presente en las Tierras de Peligro y Desesperación, es destruido. El Avatar, que viajaba en el tiempo desde el futuro Serpent Isle hasta el momento en que la Guerra del Desequilibrio estaba en su apogeo, restaura el Silver Tree of Life y luego regresa al futuro.

[74 P.B.] Un barco se encuentra navegando, desprovisto de tripulación, con la palabra "Éxodo" garabateado en sangre en su cubierta.

Lord británico encarga a varias personas que tracen la tierra preparándose para cualquier ataque maligno que el Éxodo esté preparando para producir.

[73 P.B.] Sentri cruza desde la Tierra hasta Sosaria.

[72 P.B.] El cartógrafo Hawkwind descubre el funcionamiento interno de los moongates, sin embargo, antes de que él pueda comunicar este conocimiento, él es atacado y seriamente herido fuera del castillo Britannia.

Shamino regresa de su misión de mapear el interior de Castle Death, en la Isla de Fuego. La experiencia lo hace temporalmente loco.

El último de la larga fila de Reyes Perdidos perece. Sin herederos para reclamar el trono, las Tierras de Lord British comienzan a astillarse en disputas de ciudades-estado.

[71 P.B.] El Desconocido reaparece en Sosaria y viaja con un grupo de aventureros en una búsqueda para vencer Exodo.

La isla perdida de Ambrosia es redescubierta.

El Desconocido consulta por primera vez al Señor del Tiempo y recoge los medios por los cuales podría destruir Éxodo.

El extraño y sus compañeros destruyen Éxodo en su Castillo. Esto desencadena una serie violenta de cataclismos que reorganizan gran parte de la tierra, destruyendo varias ciudades en el proceso. La destrucción es probablemente el resultado de Éxodo perdiendo el control sobre sus mecanismos de transformación, que utilizó para elevar la Isla de Fuego a la superficie con anterioridad. Debido a su interfaz con el mundo natural que es destruido, la mayoría de las ciudades de las Tierras de Lord British son totalmente destruidas en este cataclismo, excepto Fawn, Montor East, Luna, Yew, Patas y la capital de Gran Bretaña. La Torre del Conocimiento y los Pilares de la Protección son destruidos. El culto de la Verdad desaparece completamente de la historia a partir de este momento.

General Jakher, comandante del ejército de Lord British, derrota a las fuerzas de Éxodo en una batalla masiva en las llanuras sangrientas. Miles de soldados mueren en ambos lados, incluido el general Jakher. Grandes catacumbas se construyen bajo las llanuras sangrientas para contener a los soldados caídos de ambos lados.

Casi setenta años pasan cuando el mundo se recupera de la devastación y la anarquía que el Éxodo había traído. La hambruna, las plagas, los disturbios y las guerras dividen a las ciudades-estado durante décadas. Lord British mantiene las ciudades-estado juntas lo mejor que puede.

Se observa que Lord British y muchos de sus asociados del mundo no parecen envejecer.

Luna se ha convertido en una ciudad despreciable llena de magos sin escrúpulos y magos deshonestos. Los experimentos de Erstam han tenido algún éxito. Apenas ha madurado desde la búsqueda de los secretos de la inmortalidad. Erstam lleva a cabo sombrías ofertas con contactos en Montor East y Fawn. Ambas ciudades se están desmoronando económica y físicamente.

[0000 A.B.] Comienza el calendario actual.

Ciudad-estados se unen y forman Britannia, eligiendo a Lord British como gobernante soberano y monarca. El Reino de Britania se forma así.

El sistema de virtudes se establece. Yew se le da la representación de la Justicia, y Gran Bretaña la representación de la Compasión. La luna está limpia de los magos corruptos que la habitan, para gran consternación de Erstam, y la ciudad se renombra a Moonglow, representando la Honestidad. Comienza la construcción en cinco ciudades, representando una virtud cada uno.

Se establece el Concilio de Magos, formado por magos supervivientes del antiguo Culto de Runas. Los magos eliminan el antiguo sistema de niveles magicka basado en tipos de joyas y abrazan los ocho círculos de magia, ampliando el uso de la magia en su máxima extensión.

La construcción de los ocho santuarios de la virtud comienza por orden del Consejo de los Magos.

Azure, el primero de los grandes tinkers de Minoc, fabrica las ocho runas de la virtud.

El Concilio de Magos crea las ocho piedras de color de la virtud. Cada piedra se coloca dentro de una de las grandes mazmorras. Los magos esperan contener el mal dentro de las mazmorras a través del uso de estas piedras mágicas.

Lord británico encarga tres santuarios de principios que se construirán en la Isla de Fuego, la antigua morada de Éxodo.

"La Búsqueda del Avatar" es anunciada por Lord British. La misión pretende ofrecer una nueva forma de vida a los ciudadanos de Britannia para encontrar la felicidad a través de la realización espiritual.

Magincia pierde de vista su encarnación de la virtud de la humildad y la ciudad se convierte en decadencia, materialismo y orgullo.

[0005 A.B.] Fawn y Montor East están en ruina cercana y están abandonados. Erstam y los habitantes de Montor East, Fawn y muchos residentes de Moon que vivieron allí antes de su limpieza, protestan contra el sistema de virtudes de Lord British y dejan a Britannia por Serpent Isle después de descubrir los Pilares de la Serpiente.

Se erigen las tres grandes manutenciones de los principios: la Abadía de Empath, el Lycaeum y el Puente de la Serpiente. Serpent's Hold se construye sobre las ruinas de Montor Este.

Mientras tanto, en el otro lado del mundo, las gárgolas convocan a los espíritus de Mondain, Minax y Exodus para que habiten sus tres Santuarios de Principio. La invocación del Éxodo hace que la Isla de Fuego se hunda bajo el mar, para no ser vista nuevamente por más de tres siglos.

Sir Percy desembaraza las islas cerca del Cabo de Héroes de dragones malvados y se convierte en el primer miembro de la Orden de la Serpiente de Plata. La Orden de la Serpiente de Plata es oficialmente establecida por Lord British, con Serpent's Hold como cuartel general de la orden.

Sentri recibe el título de Barón y supervisa el Asimiento de la Serpiente.

[0045 A.B.] La ciudad de Magincia es destruida por demonios bajo el liderazgo de un poderoso daemon conocido como 'Virtuebane', presumiblemente debido al orgullo de sus habitantes.

[0057 A.B.] Un maestro naval, Hawkins, construye un gran buque llamado el H.M.S. Capa. El cabo está equipado con una rueda mágica que refuerza el casco, mientras que el aparejo está diseñado de tal manera que se convierte en el barco más rápido en los mares. Poco antes de la muerte de Master Hawkins, los planes para el H.M.S. Cabo se pierde y su hijo se hace cargo del comercio familiar. Los rumores abundan en que los planes no se pierden, pero sí son mantenidos a salvo por el hijo de Hawkins.

[0079 A.B.] El H.M.S. Cabo se hunde bajo las aguas del Cabo de los Héroes.

Un minoc tinker inventa un "más ligero que el dispositivo de aire" que hace uso de un gran globo lleno de aire caliente. Es robado por los ladrones y está anclado cerca de la mazmorra Hythloth.

[0080 A.B.] El extraño, el héroe que derrotó a Mondain, Minax y Exodus, regresa a Britannia.

El extraño reúne a ocho compañeros para representar las ocho virtudes. Eran: Geoffrey, Mariah, Katrina, Jaana, Julia, Shamino, Iolo y Dupre. La mayoría de ellos son amigos de Lord British de la Tierra. Es posible que el Señor Británico ordenó a estas personas que acompañaran al extraño cuando comenzó la Búsqueda del Avatar.

Lord Simon y Lady Tessa revelan al héroe la ubicación de las armas y la armadura místicas. Se recuperan y se ponen a gran uso, ya que eran cruciales en su papel en permitir que el héroe para sobrevivir a la lava del Abismo Stygian Grande.

El extraño recupera la rueda mágica del naufragio hundido del H.M.S. Cabo, bajo el Cabo de los Héroes.

El extraño y su partido recuperan el "dispositivo más ligero que el aire" de las montañas alrededor de la mazmorra Hythloth.

El extraño recupera el artefacto conocido como el "cráneo de Mondain" de las ruinas de la morada hundida de Mondain, en los Picos del Hechicero. Esta es la ubicación del castillo de Mondain que volvió al mundo después de Mondain fue vencido en el tiempo de las leyendas. Tres plumas volcánicas están cerca, una consecuencia causada por los tres fragmentos. (La extracción del cráneo causó dos cosas que sucedieron: En primer lugar, una isla volcánica surgió en los Picos del Hechicero, que el castillo de Blackthorn se construirá más tarde, y los fragmentos fueron derribados suelto. Más tarde, cuando el levantamiento del Codex Causó que se formara el Inframundo, los Shards fueron llevados desde ese lugar hasta un lugar de descanso directamente debajo de la Abadía de Empath, donde más tarde fueron encontrados por el Capitán Johne.)

El extraño arroja el cráneo de Mondain en la lava del Abismo, abriendo el Abismo permanentemente y destruyendo el cráneo al mismo tiempo.

El extranjero desciende al Abismo con ocho compañeros, y entra en la Cámara de la Virtud en el fondo. Se encuentra el Codex, momento en el que el extraño lee y se convierte oficialmente en "El Avatar".

El Avatar regresa a la Tierra.

[0086 A.B.] Lord British forma el Gran Consejo. El gobierno cambia de una monarquía, con un gobernante soberano, a una república monárquica gobernada tanto por Lord British como por el Gran Consejo. Lord British todavía tiene poder de veto, sin embargo.

Monjes de Empath Abbey comienzan a hacer sus propias marcas de vino. El gusto se convierte en la materia de la leyenda.

[0089 A.B.] Monsieur Loubet cruza desde su mundo natal, trayendo consigo una mágica alfombra voladora. Poco después de su llegada a Britannia, Loubet vende la alfombra mágica a un mago llamado Bandaii.

[0097 A.B.] El Gran Consejo eleva el Codex del Gran Abismo Stygian y lo consagra en la Isla del Avatar. Dos grandes guardianes mágicos del poder sintiente se erigen para guardar la entrada en el Santuario del Códice. Sólo aquellos sancionados por un santuario de virtud como estar en una búsqueda sagrada pueden pasar los guardianes y entrar en el Santuario del Codex.

La inestabilidad geológica inducida por la elevación del Codex causa la formación del Inframundo. Las criaturas comienzan a salir de las mazmorras una vez más.

[0098 A] El Consejo de los Magos, bajo la dirección del Gran Consejo, sella mágicamente las ocho mazmorras.

Una gran sequía engulle el cuadrante noreste de Britannia, secando el tercer lago más grande de Britannia, la generosidad del lago, y creando el desierto conocido como las tierras secas.

El pueblo de Vesper es abandonado y es recuperado por el desierto.

[0101 A.B.] El espino negro nace.

[0102 A.B] El caballero Seggalion deja inadvertidamente su tierra natal de Ashtalarea a través de un moongate azul, y se convierte en un marinero y un pirata en Britannia.

Lord British y el Gran Consejo comisionan la construcción de varios faros alrededor de Britannia, haciendo así que los viajes marítimos sean más seguros.

[0103 A.B.] Los monjes de la abadía de Empath dejar de tomar votos de silencio para siempre.

[0109 A.B.] La fortaleza de Bordermarch comienza a ser construida sobre una isla en los mares al norte al noroeste de las Islas Valarian.

[0115 A.B] Seggalion se retira de su carrera como pirata y construye Farthing en una isla al sureste de Jhelom desde el botín de su antigua profesión.

[0124 A.B.] Bandaii, el mago, presenta a Lord British con la mágica alfombra voladora que compró a Monsieur Loubet, como regalo.

[0127 A.B.] Lord británico encarga la escritura del Libro del Saber "en los albores de la Quinta Edad".

[0131 A.B.] Blackthorn, ahora noble maduro, es presentado a Lord British y desde ese día los dos se vuelven amigos íntimos. Los actos de virtud de Blackthorn y su conocimiento ejemplar de la política impresionan tanto a Lord British que hace de Blackthorn un asesor personal de la corte y le otorga el título de 'Señor'.

[0136 A.B.]

1er día del 1er mes del año 136 Los fantasmas de Magincia arruinada finalmente se ponen a descansar a través de la magia.

12º día del 3º mes del año 136 La ciudad de Nueva Magincia es fundada.

Dos magos poderosos, con los nombres de Flain y Elistaria, dan la espalda al camino virtuoso conducido por los honestos magos de Moonglow y se mueven fuertemente en Daemonism y las artes oscuras. Elistaria encarga la construcción de la Torre de Windmere en los mares al norte de las Tierras Secas, mientras que Flain construye una pequeña torre en Skara Brae.

Tal vez como una salvaguardia mientras planea el viaje hacia el Inframundo, Lord británico bloquea mágicamente su Orbe de las Lunas dentro de una caja de sándalo en su castillo antes del descenso. Sabía que el Avatar sabría recuperarlo y rescatarlo en caso de que algo saliera mal en este viaje.

[0137 A.B.]

19º día del sexto mes del año 137 El Ararat, barco del capitán Johne, se pone a navegar para que Gran Bretaña asista a las festividades del solsticio de verano. La tripulación incluye: Sutek, el mago; Astarol, el Bardo; Nosfentre, el guerrero; Y Faulina, el mago.

21º día del 6º mes del año 137 El barco del capitán Johne, el Ararat, se hunde en un remolino y se pierde en el Inframundo.

22º día del séptimo mes del año 137 El capitán Johne encuentra los tres fragmentos de la joya de Mondain en el Inframundo.

23º día del séptimo mes del año 137 El capitán Farrel del Jolly Merchant, un barco atracado en Minoc, listo para partir para Gran Bretaña, es contactado por el Gran Consejo y ordenado a fregar por los restos del Ararat durante su viaje a Gran Bretaña. El comerciante Jolly vela y nunca se ve ni se oye hablar de nunca más.

2º día del 9º mes del año 137 Sutek deja la compañía de Johne y sus tres compañeros para explorar el inframundo, buscando un medio de escape.

23º día del 9º mes del año 137 En un estado de locura, el capitán Johne mata a sus tres compañeros con los tres fragmentos de la gema de Mondain. De la sangre de sus compañeros nacen los Senhores de la Sombra.

30º día del décimo mes del año 137 Sutek vuelve a Johne después de su exploración del inframundo y aprende de lo que sucedió a los compañeros de Johne y de los Señores de la Sombra.

Sutek se escapa del inframundo a través de un laberinto de viejos pozos de minas abandonados bajo el calabozo Despise, llevando consigo el conocimiento de los fragmentos y de los Señores de la Sombra. Él permanece escondido, buscando un medio para destruir el mal de los Señores de la Sombra.

26º día del 11º mes del año 137 Una niña, tal vez doce o trece años, aparece en la corte del Señor Shalineth. Ella procede a profetizar de un héroe desconocido, entrando en un lugar de gran oscuridad, y usando tres artefactos mágicos. Cerca del final de su profetización, pierde el control sobre la visión y es asesinada por fuerzas mágicas desconocidas.

27º día del 11º mes del año 137 Lord British comienza su exploración del Inframundo a través de la cascada en el río Maelstrom, dejando a su amigo cercano, Lord Blackthorn, como regente durante su ausencia.

1er día del 12º mes del año 137 Lord British es capturado y encarcelado por los Señores de la Sombra en el Inframundo.

Lord Blackthorn viene bajo la influencia de los Señores de la Sombra, declara la ley marcial y promulga su código represivo de virtud. Justo antes de que el Libro de Lore vaya a imprimir, el regente ordena que su código de virtud sea añadido al libro. Blackthorn se apodera de la corona de Lord British como símbolo de su nueva autoridad. Blackthorn ordena a Toede, un arquitecto, que le construya un castillo sobre la isla donde alguna vez estuvo la morada de Mondain.

Iolo, Shamino, y los otros compañeros del avatar son declarados proscritos. Los compañeros forman la resistencia contra el régimen opresivo de Blackthorn.

Aprendiendo de esta resistencia, Lord Blackthorn crea la "Opresión", una organización dedicada a destruir esta resistencia. Blackthorn llama a muchos compañeros de corazón oscuro a su servicio, incluyendo Flain, Elistaria y el Juez Dryden. El juez Dryden es nombrado inquisidor, y el Tribunal de Justicia se convierte en el Tribunal de Inquisición.

En un intento de salvar una de las joyas de la corona, el bufón Risas tiene el cetro de Lord British transferido por mensajero a Lord Malone de Serpent Hold. Desafortunadamente, el mensajero pasa por Trinsic mientras un Señor de la Sombra está presente y el Señor de la Sombra roba el cetro y desaparece.

[0138 A.B.] Lord británico hace amistad con la gárgola Sin'Vraal, creyendo que es un demonio. Sin'Vraal es un esclavo de la gárgola en servicio al Señor de las Sombras Astaroth. Lord British convence a Sin'Vraal para que se aparte de sus malos caminos y huya. Sin'Vraal huye del servicio de Astaroth en el Inframundo para las Tierras Secas de Britannia, cerca de las ruinas enterradas de Vesper.

[0139 A.B.] Iolo y Shamino ordenan anónimamente a Sir Arbuthnot, la minera real, que acuñe una moneda mágica en la imagen del símbolo del Codex para usar en convocar al Avatar de nuevo a Britannia.

4º día del cuarto mes del año 139 El Señor Shalineth, el jefe del Lycaeum, completa el libro "Senderos del Destino" como una ayuda para el Avatar a su regreso.

5º día del 4º mes del año 139 El Avatar es llamado a través de los moongates por Iolo y Shamino.

[0140 A.B.] El Avatar recupera la mágica alfombra voladora y el Orbe de las Lunas del Castillo Britannia.

El Avatar se reúne con el mago Sutek, quien ha escrutado la naturaleza de los Señores de la Sombra y los fragmentos de gemas.

El Avatar destruye los fragmentos restantes de la Gema de Mondain y los tres Senhores de la Sombra en el proceso.

El Avatar rescata a Lord British del Underworld por medio del Orbe de las Lunas.

El Avatar regresa a la Tierra.

Blackthorn, por propia elección del usurpador, elige la opción de destierro de Lord British a una tierra desconocida, por medio del Orbe de las Lunas. (Más tarde se descubrió que Serpent Isle era el lugar del exilio de Blackthorn.) De vuelta en la Tierra, el Avatar ve el destierro de Lord Blackthorn en un sueño.

[0141 A.B.] Se descubren los huesos de Zog. Se discierne a través de la adivinación mágica por el Consejo de Magos que es el fósil británico más antiguo.

El Inframundo colapsa. Las tierras de la gárgola del otro lado del mundo comienzan a desaparecer, poco a poco. Los bolsillos de Ethereal Void se pueden ver sobre el lugar, sugiriendo que el Vacío está rasgando el lugar aparte. La especulación sobre por qué estos bolsillos de Ethereal Void pasó a sugerir que fueron creados como resultado de la magia que las gárgolas solían ligar el Codex a este mundo que se enfrentó con las magias utilizadas por el Gran Consejo para elevar el Codex.

Flain, el mago oscuro de Skara Brae toma a un aprendiz muy joven con el nombre de Horance.

[0146 A.B.] Hawkins, el bisnieto de Master Hawkins, quien construyó el H.M.S. Cabo, se convierte en piratería. Se cree que su nave, el Imperio, tiene aparejos igualmente magistrales como el H.M.S. Capa. Se convierte en el pirata más sanguinario y temido para navegar nunca las aguas de Britannia.

[0153 A.B.] La nave del Capitán Hawkins, el Imperio, es destruida cuando su tripulación se amotina. Su tesoro está enterrado en la isla más tarde conocida como Spektran, y un mapa es creado y dividido entre nueve piratas.

Sutek, quizás perturbado por las intrusiones de los piratas, se instala en el antiguo castillo de Blackthorn. Comienza experimentos por razones misteriosas.

[0154 A.B.] Horance es ahora un mago de pleno derecho. Sus bellos sonetos y poesía son amados por todos en Skara Brae y, a diferencia de su oscuro Maestro, Flain, Horance es bueno y amable.

Flain descubre la localización de un tomo oscuro y antiguo que data de los días de Mondain. Él usa a Horance para recuperar el tomo de su lugar de descanso. Poco después, Flain es misteriosamente asesinado por fuerzas sobrenaturales y Horance cae enfermo durante algún tiempo. Al despertar, Horance hereda la torre de Skara Brae.

Poco tiempo después de la muerte de Flain, Horance comienza a perder la cabeza, y sus hermosos sonetos se convierten en "perritos rimados".

[0155 A.B.] El cíclope Iskander Ironheart nace.

[0156 A.B.] El capitán Johne sale a explorar la mazmorra Hythloth, y se hace amigo de la gárgola Beh Lem.

En un terremoto masivo, la isla de Bordermarch se hunde bajo el océano y se pierde. Lord Simon y Lady Tessa apenas escapan de la isla a tiempo. Un destino similar sucede a Windmere, Farthing, y los faros de Britannia.

Las gárgolas comienzan a atacar Britannia, capturando los santuarios uno por uno.

Quenton de Skara Brae es asesinado por Michael, también conocido como Blade.

[0161 A.B.] El caballero Gertan y varios otros están gravemente heridos en un intento de retomar el Santuario de la Compasión de las gárgolas.

4º día del 7º mes del año 161

El Avatar es llamado a través de un moongate rojo por las gárgolas, que intentan sacrificarlo. Él es salvado por Iolo, Shamino, y Dupre y escapa vía un moongate a la sala del trono del señor británico.

[0163 A.B.] El Avatar devuelve el Codex al Vacío, restaurando así la paz entre los humanos y las gárgolas. El Avatar regresa a la Tierra.

Penumbra entra en un sueño mágico, esperando a que el Avatar reaparezca y la despierte.

Un pequeño grupo de caballeros, de magos y de paladines se propusieron a Terfin después de oír rumores de un 'mago malvado' dentro. Sutek se defiende, pero se convierte en piedra por su propia mano. Su estatua está echada en el océano, varios kilómetros al noroeste de la Isla, y la vieja morada de Blackthorn es incendiada.

Terfin se fundó en la isla donde originalmente se encontraba el castillo de Blackthorn. Lord British ofrece a los sobrevivientes de las tierras de carreras de gárgolas en esta isla para usarlas como un nuevo hogar; La tierra es dada a las gárgolas para gobernar como mejor les parezca.

[0165 A.B.] Sir Geoffrey se entera de la existencia de un gremio de asesinos secretos conocido como "El Círculo Negro", una organización clandestina con una impresión en cada faceta de la sociedad británica. Su más mortífero rango de asesino es el temido "asesino". Con la ayuda de un ex-asesino reformado y arrepentido, Sir Geoffrey y el Gran Consejo se dispusieron a llevar ante la justicia a un noble corrupto y político con vínculos con el Círculo Negro.

La noche siguiente, el gremio entero del Círculo Negro incursiona un golpe desesperado contra Lord británico en el Castillo Britannia. Sin embargo, son golpeados y destruidos por la Orden de la Serpiente de Plata y los guardias de élite del castillo. El ex asesino que ayudó a la Orden es perdonado por su ayuda en la destrucción del Círculo Negro.

[0166 A.B.] El ex asesino, que ayudó a Sir Geoffrey en el año anterior, reúne a un grupo de compañeros inusuales y deja Britannia en una búsqueda para destruir a un poderoso ser sobre otro mundo.

[0167 A.B.] Varios compañeros del Avatar desbaratan un esquema que giraba alrededor del robo de las runas de la virtud y secuestrando a los alcaldes de las ocho ciudades por uno que se llama "El Caballero Negro"

[0172 A.B.] Iskander Ironheart mata a los siete príncipes gazer que robaron el ojo del líder tribal de los cíclopes. Después de esto, es vergonzosamente conocido como "Wonder Boy".

[0173 A.B.] Sir Cabirus obtiene el permiso de Lord British para fundar una nueva ciudad de virtud en la Isla del Avatar. Él envía llamadas por toda la tierra para cualquiera que se uniera a él. Buenos representantes inteligentes de cinco razas responden a la llamada: trolls, lagartijas, duendes, gárgolas y humanos. Los humanos consistían en tres facciones; Los caballeros del Crux Ansata, formados por un grupo de combatientes Jhelom; Los videntes de la Piedra Lunar Iluminada, formada por magos de Moonglow; Y finalmente, el barón Almric y sus colonos.

Mordra cruza de Pagan a Britannia.

Horance comienza a oscurecer y violento, y los habitantes de Skara Brae comienzan a temerle. No se sabe en este momento que Horance se hizo poseído con el primero de los reyes de liche de Mondain. Puede haber sido Flain quien liberó al rey liche, pero las circunstancias completas de esos acontecimientos siguen siendo un misterio.

Horance abandona la antigua torre de Flain y construye su nueva torre oscura en una isla al norte de Skara Brae.

Horance envía a sus secuaces a capturar a la esposa de Trent, Rowena, pero terminó matándola en el proceso.

Caine intenta mezclar una poción que puede atrapar a Horance. Debido a la ineptitud del alcalde Trent, sin embargo, la fórmula explota, destruyendo toda la ciudad y matando a todos sus habitantes al instante.

[0174 A.B.] Lord British envía una expedición de caballeros y magos para restaurar Skara Brae y limpiar el mal que hay en él. Todos se pierden en el intento.

[0178 A.B.] Sir Cabirus establece la colonia Abisal dentro del Gran Abismo Stygiano. Balron Alrmic comienza la construcción de una pequeña fortaleza y aldea sobre la Isla del Avatar, cerca de la entrada al Gran Abismo Stygian.

[0179 A.B.] Cinco druidas oscuros entran en Spiritwood y realizan un ritual para envocar la oscura mitad de la naturaleza, esperando tomar su poder por sí mismos. Desafortunadamente, la energía oscura toma una forma senciente y devora las almas de los cinco druidas. Se llama a sí mismo "Silas". Después de poseer el cuerpo de un guardabosques de la línea Kal'Luura, y varios otros asesinatos más tarde, Shamino y un grupo de guardabosques conducen a la criatura de regreso a Spiritwood donde creyeron que la destruyeron.

[0181 A.B.] Lord británico lidera una segunda expedición para limpiar Skara Brae de la infestación de liche, pero se ve obligada a retirarse. El poder del liche es más allá de cualquier cosa encontrada en Britannia antes. Skara Brae se declara perdida y se prohíbe a la gente entrar en ella por decreto de Lord British.

La fortaleza del barón Almric está terminada.

[0193 A] Stonegate está ocupada por una pequeña colonia de gárgolas sin alas.

[0195 A.B.] Lord Vemelon, alcalde de Jhelom, y un grupo de guerreros invaden Stonegate, matan a las gárgolas ocupantes y reclaman la fortaleza como propiedad privada de Vemelon.

[0207 A.B.] Un infame caso de peeping-tom lleva a la prohibición de las pociones blancas, así llamadas radiografías. Eventualmente, sin embargo, una poción aún más blanca "ligera" toma su lugar en el mercado y es aún más popular que la poción anterior.


Sir Cabirus muere en el abismo. Se rumorea que fue envenenado.

Los colonos abisales comienzan a pelear y la colonia se desmorona. Todas las gárgolas mueren.

El barón Almric sella las puertas del Gran Estigio y convierte a la colonia en una prisión.

[0227 A.B.]

29º día del segundo mes del año 227 Denyel, esposo de Mythra, entra en una cueva en una expedición exploratoria y nunca vuelve.

Tyball permite a un demonio extremadamente poderoso conocido como el Slasher de los Velos matar a Garamon, atrapándolo accidentalmente dentro de la Cámara de la Virgen del Gran Abismo Stygian.

El barón Almric, que posiblemente fue el nieto del Barón original, tuvo una hija, Arial, que fue secuestrada.

El Avatar es convocado por Garamon, y aparece en la habitación de Arial durante el secuestro. Al ser acusado del crimen, el Avatar es enviado al Abismo para rescatar Arial o morir intentando.

Profundo en el Abismo Stygian, el Avatar mata al mago Tyball y rescata Arial.

Con la ayuda de Garamon, el Avatar libera suficiente poder para abrir una puerta dimensional en la base del Abismo, que el Avatar usa para desterrar el Slasher de los Velos de Britannia.

El volcán dentro del Abismo Stygian entra en erupción, destruyendo los restos del asentamiento. Los habitantes escapan con la ayuda de Garamon mientras los hombres lagartos huyen por los ríos subterráneos a un nuevo sitio.

Con su razón de existencia, y la mayoría de sus asentamientos y colonos, desaparecidos, los habitantes del barón Almric abandonan la Isla del Avatar.

[0296 A.B.] Lord británico contacta al Avatar en un sueño, enviándolo desde la Tierra a Eodon por un breve tiempo. En el valle de Eodón, un lugar que alguna vez fue parte de la Tierra, pero ahora es su propio mundo, el Avatar derrota a las malvadas criaturas hormigas conocidas como Myrmidex. A lo largo del camino, también destruye una gigantesca piedra lunar corrupta, que amenazaba la estabilidad de la realidad misma.

[0320 A.B.] Varias "guerras menores" entre nobles se disputan. Batlin lucha en estas guerras después de entrenar en Minoc.

[0329 A.B.] Las "guerras menores" de Britannia terminan. Batlin se traslada a Gran Bretaña y se convierte en un bardo por un tiempo.

[0331 A.B.] Batlin se encuentra con Abraham y Elizabeth, compañeros aventureros, en Gran Bretaña. Están de acuerdo en dividirse y buscar en el mundo por sus destinos durante 10 años, luego volver a Gran Bretaña después de que ese tiempo había pasado y reunirse de nuevo.

[0335 A.B.] Felcrodon, un metaparaphilosopher teórico, propone en su teoría que no hay rayos de energía indetectable e invisible bombardeando a Britannia. La gente respira un suspiro de alivio ante esta noticia.

[0339 A.B.] Batlin visita Skara Brae, y tiene un encuentro con Horance y Caine donde se entera de que no hay respuestas a sus preguntas sobre la vida y la muerte. Esta profunda experiencia espiritual lo hace temporalmente loco. Una vez que esto pasa, llega a la conclusión de que, como la vida y la muerte carecen de significado, significa que la ética, la moral y las virtudes carecen de sentido. Después, Batlin comienza a escuchar la voz del Guardián, dos años antes de fundar la Comunidad.

[0340 A.B.] Burnside se convierte en alcalde de Minoc.

[0341 A.B.] Batlin, Abraham y Elizabeth obtienen el permiso de Lord British para fundar la Comunidad. La primera sala de sucursales se establece en Gran Bretaña.

La Britannian Mining Company (BMC) es fundada. La ciudad de Vesper se reconstruye como una pequeña colonia para proporcionar la cubierta para los mineros que trabajan para la compañía minera de Britannian.

Britannian Mining Company solicita a Lord British el permiso para reabrir la puerta a Dungeon Covetous.

La Britannian Mining Company comienza a suministrar mineral de roca negra a Batlin.

Comienza la construcción de los tres generadores y la Puerta Negra.

[0342 A.B.]

Día 23 del 5to mes Rohdon, el shipwright de Gran Bretaña, comisiona oficialmente el barco "aliento del dragón". Esta nave era antes la constelación, hasta que fue dañada y reconstruida más adelante.

[0343 A.B.] El generador Tetrahedron se pone en línea.

Kalideth, un mago, que lentamente se vuelve loco debido al generador Tetrahedron, es asesinado por el ciclopista Iskander Ironheart en un acto de legítima defensa.

[0347 A.B.] Nace la chispa.

[0350 A.B.] Comienza la sequía de siete años.

[0355 A.B.]

Día 2 del séptimo mes La Casa de los Juegos abre para el negocio en la guarida de Bucanero.

[0356 A.B.] La rama de la beca en Moonglow es fundada por Rankin.

[0357 A.B.] Finster, un abierto candidato a cargos políticos en Gran Bretaña, es asesinado.

La sequía de siete años termina.

[0358 A.B.]

3er día del 1er mes del año 358 Russell, el shipwright de nuevo Magincia, comisiones oficiales el barco "Nymphet".

19º día del tercer mes del año 358 Clint, el shipwright de Gran Bretaña, comisiona oficialmente el barco "la bestia".

Finnegan es elegido alcalde de Trinsic.

Varios barcos construidos por Owen del fregadero de Minoc, incluyendo uno con el hermano de Korl a bordo.

[0359 A.B.]

24º día del sexto mes del año 359 Kethron, el constructor naval de Moonglow, oficialmente comisiona el barco "The Lusty Wench".

Patterson es elegido alcalde de Gran Bretaña, derrotando al granjero Brownie en una victoria aplastante.

[0361 A.B.]

Durante el quinto mes Inamo emigra de Terfin a Trinsic.

El Señor del Tiempo es atrapado por el Guardián en el Santuario de la Espiritualidad.

Durante el décimo mes Una semana antes del asesinato, Christopher, el padre de Spark, discute con Klog e intenta dejar la Comunidad.

Christopher e Inamo son asesinados alrededor de las 2 am. El Avatar aparece a la mañana siguiente a través de un moongate rojo, después de ser llamado por el Señor del Tiempo.

En ese mismo momento, la Isla de Fuego se levanta del mar otra vez, debido a la interferencia mágica de Erethian.

Spark se une a la fiesta de Avatar a los catorce años. Quiere vengar la muerte de su padre.

El Avatar se encuentra con el niño, Kristy, un huérfano en el Castillo Britannia.

Lord British, sabiendo más allá de cualquier duda de que el niño Nell oso le pertenece, escribe una voluntad secreta que hará que la verdadera herencia del niño sea conocida por todos, si alguna vez muere. Decide, sin embargo, que el chico no debería saber quién es su verdadero padre ... todavía.

[0362 A.B.] El Avatar destruye al rey liche que habita en Horance. Los fantasmas de Skara Brae son liberados y Horance, aunque muerto, promete reconstruir a Skara Brae.

El Avatar reúne a los ciclopes Iskander Ironheart y aprende de Eiko y su hermana, las hijas del mago Kalineth.

1er día del octavo mes del año 362 Esta es la fecha de la alineación astronómica. La única vez que el Guardián puede entrar en Britania a través de una Puerta Negra. La alineación astronómica sólo ocurre una vez cada ochocientos años.

En una confrontación final, Hook, Abraham y Elizabeth son asesinados por el Avatar y su partido, mientras que Batlin escapa. La Puerta Negra es destruida en el momento de la alineación astronómica, tal como el Guardián está tratando de pasar.

Esto conduce a la prohibición de la Comunidad por Lord British y sus salas de la Comunidad se destruyen o se convierten para otros usos.

Blackrock está fuera de la ley. Tanto la extracción de la sustancia como su posesión están estrictamente prohibidas. Todas las minas conocidas que contienen Blackrock se derrumban y sellan. El reino de Britannia ofrece recompensas para la entrega de cualquier Blackrock restante.

[0363 A.B.]

1er día del octavo mes del año 363 Exactamente un año después, Lord British tiene una fiesta en Castle British, y el Guardian lanza un hechizo que atrapa a Castle Britannia dentro de una enorme cúpula de Blackrock. En el transcurso de seis semanas, el Avatar libera Britannia y elimina varias venas de poder de otros mundos que el Guardián ha cautivado. (Durante el encarcelamiento en el castillo, Lady Tory y Nelson son asesinados por Patterson, quien estaba trabajando bajo las órdenes del Guardián.) Avatar Durante este tiempo, Avatar se encuentra con Bishop y Altara, dos miembros prominentes En la resistencia contra el Guardián en el mundo de Atarka.

15º día del 9º mes del año 363 Mors Gotha conduce una pequeña invasión de Killorn / Atarkan fuerzas en el Castillo Britannia; Ella es derrotada por el Avatar y llama al Guardián por ayuda. Las súplicas de Mors están sin respuesta y Mors Gotha muere. El avatar libera el castillo soplando el cuerno de Praecor Loth y destruyendo la cúpula de Blackrock que encajona el castillo.

Rikey, hijo de Lady Tory, es criado por Sir Richter en Serpent's Hold.

Sir Geoffrey, después de haber sufrido una derrota de sparring a manos de Maestro Siria durante el confinamiento del castillo, reflexiona sobre su capacidad para proteger a Lord British. Durante las próximas diez lágrimas, Sir Geoffrey entrena y estudia implacablemente con cada maestro de cada tipo de arma en la tierra, hasta que se convierte en un maestro de todos los estilos de lucha de combate.

Es en este tiempo que el Guardián recuerda al comandante Bane Tirrilius de una campaña fuera del mundo. El comandante Bane Tirrilius es conocido como un experimentado y veterano de larga duración responsable de capturar nueve de los dieciséis mundos del Guardián en esclavitud. Bane es enviado a los pozos de la carnicería, para demostrar que todavía posee su destreza de batalla de edad, y derrota a cuatro de los mejores pit-fighters solos en una batalla. El Guardián le ofrece a Bane el manto de 'Gotha'.

Después de enterarse de la muerte de Mors, Bane voluntariamente toma el manto de Gotha y es conocido en lo sucesivo como 'Bane Gotha', tomando un voto personal de venganza contra el Avatar por la muerte de Mors Gotha. A Bane Gotha se le conceden poderes extraordinarios del Guardián, poderes que ningún mortal ha recibido del Guardián antes o después.

Con los Mages Scintillus originales muertos, la Academia Scintillus es tomada por el Guardián y su conocimiento es robado. El Guardián permite a su Cabal de magos controlar la Academia Scintillus, reconstruirla en un centro de entrenamiento únicamente para aquellos magos que sirven al Guardián. Las ramas de la Academia Scintillus se construyen sobre todos los mundos controlados por el Guardián.

[0363 A.B.]

15º día del tercer mes del año 364 Aproximadamente seis meses después, el Avatar y el partido pasan a través de los Pilares de la Serpiente hasta Serpent Isle.

Las tormentas de desequilibrio comienzan en la Isla de la Serpiente unos meses antes de la llegada del Avatar.

Las tormentas de desequilibrio comienzan en Britannia. La Menta Real es teletransportada e intercambiada con un edificio de la Isla de la Serpiente.

La Gran Serpiente de la Tierra contacta al Avatar, recordándole su liberación por la mano del Avatar en los días de Éxodo, el destructor. Pide, una vez más, que la ayuda del Avatar le devuelva al vacío.

El partido se encuentra con Erstam, el mago de la antigua ciudad de Moon en Britannia, que dejó Britannia en protesta contra Lord británico y sus virtudes.

Batlin es asesinado en el Muro de las Luces mientras trata de controlar el poder de las prohibiciones para sí mismo. Los banes son liberados, poseyendo Iolo, Shamino, y Dupre, que van en una juerga de asesinato a través de las tres ciudades principales de Serpent Isle. El Avatar sigue a sus poseídos compañeros a las ruinas del castillo del Rey Blanco, donde los libera de su esclavitud.

Mortegro, el necromante, es golpeado por un rayo de desequilibrio fuera de un templo ofídico y se cree que ha sido asesinado. Es transportado a Britania, una acción, que luego se especula, que se produjo debido a su proximidad con el Avatar, que puede haber salvado su vida y determinado el destino.

Dupre sacrifica su propia vida para restaurar la Serpiente del Caos. Su alma se convierte en una con la Serpiente del Caos.

El Avatar restaura el equilibrio sobre la Isla Serpiente, pero es atraído hacia el Éter en el proceso. Cae en las manos del Guardián, que lo destierra al mundo de Pagán.

[0364 A.B.]

Con las tormentas del desequilibrio ahora pero un recuerdo, las reparaciones se hacen al Ankh de oro. Xenka discierne que los Pilares de la Serpiente existen en el mundo de Serpent Isle así como en Britannia. Proféticamente, es capaz de prever el próximo ascenso de los Pilares de la Serpiente, y los compañeros regresan a Britannia en el Ankh Dorado. Algunos artefactos de la Isla de la Serpiente son recogidos por el erudito Gwenno.

El avatar es robado del vacío etéreo por The Guardian y desterrado a Pagan. Y así comienza una larga búsqueda para dominar los poderes de los cuatro Titanes elementales que gobiernan el mundo volcánico, con la esperanza de encontrar un camino de regreso a Britannia.

En Britannia las tormentas del desequilibrio trajeron criaturas y seres sensibles de otros mundos. Entre ellos se encuentran un puñado de monjes de la Orden del Vacio Etéreo, una orden contemplativa dedicada a fomentar la comprensión del Éter y todo lo que contiene. Los monjes se reúnen con Lord British y, poco después, se comienza la construcción de un templo de gran escala no muy lejos de Gran Bretaña. A través de sus iniciados y acólitos claramente vestidos, la orden comienza a ayudar a la comunidad iniciando proyectos de obras públicas, dando santuario y socorro a los pobres y oprimidos, y ofreciendo sermones y clases para fomentar el crecimiento espiritual y personal, independientemente de la raza o credo .

Sin embargo, muchos ciudadanos de Gran Bretaña se sienten fuera de contacto con la ciudad grande y ocupada que ha crecido a su alrededor. Un grupo de separatistas aventurarse en las montañas de la columna vertebral de la serpiente, estableciendo más allá del Lone Fox Pass en una meseta aislada.

[0365 A.B]

La reconstrucción de Skara Brae se completa, bajo el espíritu mago Horance. Horance es aceptado en el Concilio de los Magos como su primer miembro no-muerto.

El pueblo de Lone Fox Pass crece rápidamente, alimentado por ciudadanos oprimidos de Gran Bretaña, Minoc, y especialmente Patas, todos atraídos por la fría belleza natural de la ladera de la montaña y su promesa de oportunidad. Avisos ocasionales de extrañas criaturas son reportados.

Los Druidas del Tejo comienzan a encontrar animales brutalmente sacrificados en todo el Bosque Profundo. Curiosamente, sólo se toma el corazón en cada caso. Algunos woodspeople del tejo afirman haber oído historias de criaturas horrificas que colocan a dos hombres altos, que no ahorran nada ya nadie encuentran. Otros afirman que un culto malvado de druidas oscuros han infestado la madera y buscan realizar un poderoso ritual.

[0366 A.B.]

Feridwyn de Paws hace una visita urgente a Gran Bretaña para informar a Lord British. Criaturas de los pantanos cercanos han comenzado a atacar regularmente el pueblo, a veces atacando a los habitantes. Debido a estas escaramuzas ya la aún terrible economía de Patas, mucha gente ha huido en busca de alivio. Por primera vez en varios años, Lord British se aventura fuera de Castle Britannia para ver a Patas por sí mismo. El rey y el gran consejo acuerdan, entre otros artículos, bajar los impuestos de negocios para las tiendas en Paws. También se construye un muro en el lado sur de la ciudad, incluyendo dos torres de guardia para defender a los ciudadanos de incursiones futuras.

Debido a esta necesidad de nuevos guardias, tanto en Paws como en otras partes de Britannia, la Orden de la Serpiente de Plata comienza a reclutar vigorosamente nuevos miembros ya proporcionar guardias para cada municipio en todo el mundo. Los caballeros crecen para comandar un ejército masivo, con el entrenamiento de la serpiente de Hold más de tres mil nuevos reclutas en los próximos cinco años.

El Templo del Vacío Etéreo se ha completado. Las filas de la orden del templo continúan creciendo constantemente. Aunque la mayoría no tiene tiempo para dedicarse a las enseñanzas de la Orden, los monjes comienzan a ganar el respeto de los británicos y otros británicos por su servicio.

El Bosque Profundo se hace cada vez más peligroso. Un leñador se encuentra desaparecido un día, y durante varias semanas un grupo de Rangers y Druidas intenta encontrar una pista en cuanto a su paradero. No se encuentra nada.

[0367 A.B.]

La Orden de la Serpiente de Plata crea una demanda sin precedentes de armaduras, armas y barcos para ser suministrados. La industria dentro de Gran Bretaña también comienza a requerir más piezas de la máquina y equipo. Minoc, la ciudad de artesanos, ingenieros y tinkers comienza a aumentar su capacidad de producción para crear estos bienes. A lo largo de los próximos años, este énfasis en la producción en masa tiene prioridad sobre las actividades más artísticas. Varios miembros del ya ahora abandonado Gremio de Artesanos y algunos campesinos locales deciden trasladarse a Vesper. En medio de las operaciones mineras soñolientas y las arenas de la frontera, un nuevo gremio del artesano se crea. Los tinkerers trabajan mucho en la noche produciendo extraños aparatos. Las obras de los artesanos se convierten en la charla de Gran Bretaña y se muestra en exposiciones.

Dentro de las montañas de la Serpiente Spine, grandes avalanchas colapsan el Lone Fox Pass. Esos pocos aldeanos con casas entre la nueva ciudad y Gran Bretaña se ven obligados a asentarse en el pueblo propiamente dicho. Efectivamente aislada del resto de Britannia, la comunidad amistosa desarrolla un municipio más grande, más seguro y llega a ser autosuficiente.

[0368 A.B.]

Un Ranger errante encuentra una entrada de cueva una vez oculta en la parte norte del Bosque Profundo. Su inquietud por la vista y el olor de la caverna le recuerdan las matanzas esporádicas que han plagado la madera, y él sabiamente decide traer un grupo de otros leñadores de Yew para investigar. Nunca se escuchan de nuevo. Druidas y Rangers comienzan a advertir a los ciudadanos y viajeros por igual que nadie debe viajar en las secciones montañosas del norte del Bosque Profundo.

[0370 A.B.]

William, hijo de Nell y Carrocio, de ocho años de edad, es enviado a la abadía de Empath para recibir más educación sobre las virtudes y los usos del derecho. Todavía no sabe que es el hijo de Lord British

[0371 A.B.]

El Gremio de Artesanos toma el paso sin precedentes de admitir una gárgola a sus filas, Ven-Lem. Sus inventos extravagantes y personalidad peculiar ganar sobre los corazones y las mentes de los artistas y los aficionados al arte por igual. Otras gárgolas, viendo el éxito de Ven-Lem, comienzan a ramificarse de posiciones clericales o laborales para convertirse en escritores, pintores, y añadir al rico tapiz de cultura en Britannia. Sin embargo, más de doscientos años de integración no han curado todas las diferencias entre las dos razas. Una minoría saludable de Britannians desagradan activamente la perspectiva de Gargoyles que son sus verdaderos iguales sociales y económicos. El disgusto conduce a los boicots de algunas exposiciones incluyendo artistas de Gargoyle.

Mientras tanto, hacia el sur, Paws comienza a arrastrarse del pozo de la pobreza. A través de las nuevas leyes promulgadas por Lord British, muchos ciudadanos migran y se erigen nuevos edificios, como un mercado, un aserradero y una tienda de alquimia. La ciudad se convierte en una ciudad activa pero tranquila, donde la industria y el bullicio son sólo sonidos lejanos sobre el viento.

[0374 A.B.]

Kristy, el huérfano que Avatar se encontró en el Castillo Britannia hace trece años, se une a la Orden de la Serpiente de Plata, convirtiéndose en la mujer más joven que jamás se unirá a la Orden.

En el planeta de Atarka, hogar de Kellorn Keep, los planes son establecidos por los agentes de The Guardian. Su objetivo: invadir Britannia, por medio de un ejército masivo. El comandante supremo y la mano derecha del Guardian, Bane Gotha, permite a sus subordinados animar y despertar el imperio en la acción con sueños de la conquista, trayendo cultura a un mundo "pagano" loutish, y encontrando nuevas tierras colonizar. Los sacerdotes de The Guardian predican y echan a Britannia como una tierra de miserable caos, necesitando la mano de la conformidad, la fuerza y ​​el orden en forma de "El Titán Rojo".

[0375 A.B.]

Este año marca el comienzo de la invasión de Atarkan y los eventos que llevaron al regreso de Avatar a Britannia unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org 5º día del 4º mes del año 375 Los ejércitos de Atarkan llegan por medios aún desconocidos en tres grandes flotas en el sureste de Britannia. Después de aterrizar en la Isla del Avatar para descargar un pequeño grupo de soldados y magos navegan, sin ser detectados por buques Britannian, hacia el oeste para ponerse en posición para sus ataques.

7º día del 4º mes del año 375

La guerra comienza ... Una flota Atarkan aterriza en la Isla de las Escrituras antes del amanecer. El Asimiento de la Serpiente es destruido después de un asedio de tres días, y todo el mundo allí es puesto a la espada. El edificio y los edificios circundantes quedan en ruinas. Sólo unos pocos logran escapar después de que se dan cuenta de que la lucha se pierde.

10º día del 4º mes del año 375

Un barco solitario rumbo a la Posesión de la Serpiente mancha las ruinas ardiendo y es disparado. La nave pequeña y rápida apenas puede llegar a Trinsic para informar de lo que había sucedido. En toda Britania, los ejércitos se movilizan cuando Sir Sentri recibe el mando de la marina británica real; Entonces se pone en marcha en una larga campaña de navegación para encontrar esta flota enemiga, sin saber que hay varios.

27º día del 5º mes del año 375

La segunda flota invade las Islas Valorianas. Jhelom, bajo el mando del Maestro Siria, puso una batalla feroz, pero la ciudad cae.

Mientras que la invasión de Jhelom está sucediendo, la tercera flota aterriza y conquista Skara Brae, derrotando a los guardias ya los guardabosques. Shamino, y un puñado de guardabosques, nadan lejos a la seguridad, para evitar ser capturados. Horance es "desterrada" por la Cábala de Atarques de magos.

12º día del sexto mes del año 375

Trinsic es asediado por los ejércitos de Atarkan como la primera flota que destruyó las tierras de Hold de Serpent al sur de la ciudad y monta el campamento.

Durante los meses siguientes, muchas batallas sangrientas hacen furor en Britannia. Yew, Minoc, Moonglow y Vesper son capturados, lo que provoca un ejército masivo de gárgolas y humanos para reunirse en Gran Bretaña.

Bajo la dirección de Jergi, los gitanos, que recorren la parte norte de Britannia en este momento, deciden viajar al sur esperando encontrar paz allí.

14º día del 9º mes del año 375

Una parte del ejército de Britannians marcha al sur de Gran Bretaña a Trinsic. En el momento en que llegan allí, Trinsic ha sufrido muchas bajas y las paredes casi se rompen. Nystul lleva el cuerno de Praceor-Loth, el artefacto utilizado por el avatar para destruir la cúpula de Blackrock alrededor del castillo Britannia.

Una batalla masiva se produce alrededor y dentro de las paredes de Trinsic. La batalla va extremadamente bien para el ejército británico hasta que los otros dos ejércitos de Atarka lleguen a Trinsic con la Cábala y ayuden con el asedio. La Cabal de Mages desencadena la muerte de los cielos por encima de Trinsic y el ejército británico es derrotado. Lo que queda de Trinsic es arrasado, y los prisioneros capturados son puestos a cuchillo. Apenas un centenar de sobrevivientes escapan en barco. Nystul está gravemente herido y el cuerno se pierde en la batalla. No se sabe qué pasó con los supervivientes incluyendo Nystul.

21º día del 9º mes del año 375

La flota real de Sentri encuentra la flota de Atarkan muchos kilómetros al este de Trinsic en el Océano. Para su sorpresa, todos los barcos piratas de la guarida de Buccaneer acuden en su ayuda y asisten a Sentri en la enorme batalla naval. Las pérdidas en la flota de Atarkan son altas, pero tanto la Armada Real como la flota Pirata toman pérdidas asombrosas y se retiran a Den de Bucanero con los barcos Atarkan en persecución. La mayoría de los buques que persiguen son destruidos por los cañones alrededor de la guarida de Bucanero, y los restos de la flota derrotada de Atarkan navegan de nuevo a su base desconocida. La nave de Sentri se pierde durante la lucha.

El estancamiento en el océano tiene poco efecto en las fuerzas victoriosas de Atarka que, por este tiempo, han conquistado la mayor parte de Britannia excepto para Gran Bretaña.

La ciudad de Gran Bretaña está sitiada.

19º día del décimo mes del año 375 El sitio de Gran Bretaña dura muchas semanas, gracias al liderazgo y las tácticas de Geoffrey, pero finalmente pueden resistir más a los magos y al ejército enemigo, y Gran Bretaña cae y los ejércitos entran en la capital. Castillo Britannia es asediado. Hay traición desde dentro de las murallas del castillo como Lord Crondall, jefe de la guardia real en el castillo, traiciona Lord British a Bane Gotha.

Vigésimo día del décimo mes del año 375

Lord Británico ordena a Geoffrey que conduzca a los otros defensores del castillo a escapar por debajo, mientras él se rinde para salvar a los habitantes de Gran Bretaña de un derramamiento de sangre innecesario. Británico cierra el paso secreto detrás de Geoffrey, sabiendo muy bien que Geoffrey se negaría a abandonarlo.

Lord británico entrega las joyas de la corona y es encarcelado dentro de su castillo.

La mayoría de los miembros del Gran Consejo de Lord British son ejecutados, mientras que otros escapan a la ira de Bane Gotha. Los alcaldes de la ciudad son despojados de la mayor parte de sus poderes y los gobernadores de Atarkan ahora gobiernan cada ciudad bajo un miembro del senado.

Soldados británicos y civiles que murieron durante el ataque contra Gran Bretaña son enterrados por los Atarkans en una enorme fosa común fuera de Gran Bretaña.

Es en esta fecha que la guerra contra Britannia termina en una victoria completa para el Guardián. El Reino de Britania ya no existe y las fuerzas de ocupación toman el control de la tierra.

[Nótese que durante la guerra de Atarán, los acontecimientos de Pagán estaban ocurriendo. Como cada ciudad en Britannia cayó a Atarka, el Guardián envió actualizaciones taunting al Avatar mientras él luchó a través de Pagan. En el mundo de Pagan, el Avatar debe crear su propia puerta de Blackrock para intentar regresar a Britannia. Lo hace tomando los cuatro corazones, o tótems, de los cuatro Titanes de Pagan. De acuerdo con los 'dioses' de Pagán, hacerlo también le dará los poderes del Titán de Éter. Al tomar los corazones de los cuatro titanes, la destrucción y el caos se libera sobre el pueblo de Pagán. Pyros llueve el fuego, los muertos vivientes atacan el capitolio de Tenebrae de Lithos, las tormentas y las mareas son desatadas por Hydros, y los poderes de la curación dejan de funcionar sin Stratos suave. El Avatar entra en el vacío etéreo y los intentos de regresar a Britannia]

A pesar de algunos bolsillos de resistencia que se aplastan rápidamente, Paws, Cove, New Magincia y Spektran aceptan tranquilamente la ocupación de Atarkan. El Lycaeum y la abadía de Empath son ahorrados pues no se ven como amenazas, ni de poseer ningún valor militar o estratégico. Todos los libros y literatura sobre la historia de Britannia, las virtudes y Avatar-hood son destruidos por la Cabal según las órdenes del Guardián.

[0376 A.B.]

Muchos compañeros del avatar son arrestados. Otros, entre ellos Geoffrey, se unen a los supervivientes de la Orden de la Serpiente de Plata. Se instalaron en un escondite remoto y secreto.

Las partes destruidas de Gran Bretaña están siendo reconstruidas. Los Atarkans quieren usar Gran Bretaña para mostrar la gloria del nuevo gobierno.

Lord Crondall, el traidor, se le dan las llaves del castillo de Britannia y lo guarda ferozmente de cualquiera que intente un rescate del monarca depuesto.

Shamino, un sobreviviente de la batalla por Skara Brae, reúne a los supervivientes del Gremio de Rangers. Durante casi un año, asaltaron patrullas solitarias de Atarkan, matándolas y retirándose hacia el Bosque Profundo o Spiritwood. Desafortunadamente no saben que la Orden de la Serpiente de Plata, un socio potencial en la resistencia, todavía existe. Un día los Rangers son perseguidos en el bosque cerca del lado oriental del Gran Bosque. Las patrullas de Atarkan incendian el gran bosque antiguo y una parte de él se quema a cenizas. Shamino y los otros Rangers son considerados muertos después de eso.

Todas las gárgolas son redondeadas y esclavizadas en Terfin a la orden del Guardián. Los barcos van y vienen entre las tres islas de Terfin, Ambrosia, y la Isla del Avatar. Todos los barcos que no lleven insignias especiales que entren en las aguas circundantes son sumariamente destruidos.

[0377 A.B.]

Un año después del aplastamiento de las partes de la invasión de Shamino, la mayor parte de los ejércitos abandonan Britannia por medios desconocidos. Muchos Britannians comienzan a aceptar que las viejas maneras y los sistemas de Britannia no son más.

[0378 A.B.]

La reconstrucción de Gran Bretaña ha terminado, incluyendo un enorme muro que lo rodea. Solamente 3 maneras conducen dentro y fuera de la ciudad y son pesadamente guardadas por los soldados de Atarkan.

Todos los británicos deben ahora registrarse como ciudadanos oficiales del nuevo protectorado británico. Todos los que se niegan son encarcelados como traidores. Todos los nuevos Britannians, así como cualquier Atarkans que se establecieron aquí, deben llevar los papeles de la ciudadanía con ellos en todo momento. Los documentos de ciudadanía son necesarios para la propiedad de la propiedad, la propiedad del negocio, la compra, venta y viajes entre las ciudades.

[0380 A.B.]

Cinco años pasan desde el final de la guerra. Los rumores y los informes de los ataques contra los guardias de Atarkan aumentan ...

La inquisición triplica sus esfuerzos para localizar a los rebeldes, pero fracasan completamente.

Cometas extraños aparecen en el cielo; Los videntes y los magos son incapaces de comprender el significado de este ...

28º día del décimo mes del año 380

Tú, el Avatar, vuelves a Britannia ...

diferentemente.

Historia de Ultima

Ultima I - La Primera Edad de la Oscuridad ===

El comienzo de la Primera Edad de la Oscuridad está marcado por la llegada de un hechicero llamado Mondain. El padre de Mondain se había negado a compartir su secreto de la inmortalidad con su hijo, y sus disputas finalmente condujeron a la muerte del padre. Desgarrado de angustia y sin duda por sus temores de persecución, Mondain volvió sus oscuros poderes contra los reinos de Sosaria. En la desesperación, Lord británico llamó a un campeón para ascender a la defensa del reino. El héroe que respondió a su convocatoria muchos años más tarde llegó a ser conocido como el Avatar. Fue a través de las acciones de este Avatar que la sucia joya de Mondain se rompió y Mondain mismo llegó a un final muy triste.

Ultima II - Venganza de la Enchantress

El triunfo del Avatar no duró mucho, porque al matar a Mondain trajo la ira de Minax sobre la tierra. Minax era la joven amante de Mondain y una hechicera con poderes mágicos aún mayores que Mondain. Tenía el poder de comandar legiones de criaturas sucias, y en su búsqueda de venganza por la muerte de su amante, ella trajo mucha miseria a la gente de Sosaria. De nuevo el héroe que llegaría a ser conocido como el Avatar regresó a Britania en el primer uso registrado de los Moongates. El Avatar mató a los secuaces de Minax y eventualmente la destruyó también. Aunque ha habido especulaciones sobre las motivaciones del Avatar, no hay pruebas suficientes para demostrar que el Avatar fue impulsado a la violencia por los celos sobre la participación romántica de Mondain con Minax. Dicho esto, estas teorías son denunciadas y no deben considerarse.

Ultima III - Éxodo

Ultima III Nadie en Sosaria, ni siquiera el Avatar, se habría dado cuenta de que al poner fin a las vidas de Mondain y Minax, el Avatar estaría huérfano de su único hijo. El nombre de este insólito niño era Éxodo, y no era ni máquina ni humano. Éxodo subió desde el fondo del Gran Océano para llevar a cabo una campaña de venganza y destrucción contra la tierra de Sosaria. Tan terrible fueron las fuerzas desatadas por Éxodo que el héroe que llegaríamos a conocer como el Avatar requería la ayuda de un misterioso ser conocido como el Señor del Tiempo para frustrarlos. Y así fue que el Avatar trató con Éxodo de una manera similar a como había tratado con su madre y su padre. Desde ese momento se ha dado mucha especulación al bien potencialmente inmensurable, una criatura tal como Exodus podría haber traído la tierra si se hubiera convencido de que se hiciera beneficioso, pero deseo expresar mi desacuerdo con aquellos que dicen que el Avatar debería haber manejado la situación Ultima IV - Búsqueda del Avatar ===

Ultima IV Después del golpe de Éxodo, el pueblo de Sosaria, que vivió en terror durante el ataque de estos seres mágicos malvados, se unieron como una medida de autoprotección bajo el gobierno soberano de Lord British. Así se formó el reino de Britania. Conducido por el sabio Lord británico, la tierra llegó a florecer. Los ocho municipios principales se levantaron sobre los cimientos de las antiguas ciudades-estado. Un renacimiento de la cultura y la civilización fue destacado por la formación de grandes instituciones dedicadas al estudio y avance de las artes y las ciencias. Fue en este tiempo de crecimiento y prosperidad en el reino de Britania que Lord británico hizo un llamamiento para que uno mostrara el camino del crecimiento espiritual y la virtud. La llamada fue contestada por el héroe que llegaría a ser conocido como el Avatar. Fue en esta época que el campeón de Britannia llegó a ganar el título de 'Avatar' al establecer las Ocho Virtudes y al apoderarse del Codex de la Sabiduría Suprema de las profundidades del Abismo Stygian. Se ha dicho que la motivación principal del Avatar ha sido la redención personal para el destino de Mondain, Minax y Exodus. Aunque no ha habido ninguna prueba de esto, digo que incluso si fuera cierto, todas las cosas positivas sacadas en el mundo a través de las virtudes serían suficientes para compensar casi cualquier error.

Ultima V - Guerreros del Destino

Ultima V Parece que al quitar el Códice de Sabiduría Suprema el Avatar había puesto en movimiento inadvertidamente una cadena cósmica de acontecimientos que condujeron a la liberación de tres Senhores de la Sombra de fragmentos remanentes de la gema negra de Mondain. Estos Señores de la Sombra eran siniestros agentes del mal. Pronto lograron destronar a Lord British y mantenerlo prisionero en una calabozo. Denegado su sabiduría y compasión, el reino de Britania rápidamente se volvió opresivo y cruel. Esta fue la Britania que saludó el regreso del Avatar. Después de una veintena de valientes luchas, lord británico fue liberado, su trono recuperado y los Señores de la Sombra desterrados de nuestro mundo. Sin embargo, el escape de Lord British del mundo terrenal causó una serie tremendamente destructiva de terremotos a medida que la vasta red de cavernas subterráneas se derrumbó. Gran parte de la raza gárgola perecía en aquel trágico cataclismo.

Ultima VI - El Falso Profeta

Ultima VI Después de que los temblores que sacudieron a Britannia cedieron, gargoyles, habitantes del otro lado del mundo que ahora encontraron su patria virtualmente destruida, comenzaron a aparecer en el lado Britannian del mundo en números cada vez mayor como agresores. Lanzaron ataques viciosos contra la raza humana y muchos fueron ellos quienes perdieron la vida en defensa de nuestro reino. Las gárgolas intentaron incluso asesinar al Avatar. Establecieron una trampa Moongate que atrajo al Avatar en sus garras, pero el Avatar fue rescatado por sus compañeros. Así fue que Lord British volvió a pedir a su campeón que pusiera el mundo a la derecha. Terminar este conflicto racial violento era el desafío más grande que el Avatar había tenido nunca. Finalmente se reveló que el Códice de Sabiduría Suprema, que había sido removido del mundo subterráneo por el Avatar, era en realidad propiedad de los gar-goyles. Por lo tanto, el Avatar colocó el Codex en el gran vacío etéreo donde sería poseído por ni humanos ni gárgolas. Dos lentes, utilizados para ver el Codex, fueron entregados a Lord británico y al gobernante gargoyle Draxinusom. Como se había eliminado la causa del conflicto entre las dos razas, se esperaba que la brecha entre los dos acabara por ser cerrada. Aquellos que dirían que esta terrible y destructiva guerra podría haber sido prevenida por completo si el Avatar no se apropiaba del Codex de sus verdaderos dueños son simplemente disidentes que están groseramente mal informados.

Ultima VII - La Puerta Negra

Después de muchas aventuras por toda la tierra, el Avatar desapareció de la tierra, volviendo casi dos siglos más tarde! Esta vez, sin embargo, el héroe apareció sin convocatoria, pues nadie sabía de ningún cataclismo que requiriera reparaciones. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que el Avatar volviera a enfrentarse a un gran mal, esta vez en forma de una insidiosa organización llamada The Fellowship que se había insinuado en la sociedad británica. Además, una isla mágica, una vez hogar del Éxodo de la Tercera Edad de la Oscuridad, había subido a la superficie, lo que indicaba una amenaza adicional para Britannia. Durante este séptimo período de servicio, el Avatar fue capaz de descubrir la trama cobarde de The Fellowship y eliminar la presencia maligna que se forma en la isla.

Ultima VII Parte II - La Isla de la Serpiente

Ultima VII Parte 2 Después de muchas aventuras en toda Britannia, el Avatar desapareció de la tierra, volviendo casi dos siglos más tarde! Esta vez, sin embargo, el héroe apareció sin convocatoria, pues nadie sabía de ningún cataclismo que requiriera reparaciones. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que el Avatar volviera a enfrentarse a un gran mal, esta vez en forma de una insidiosa organización llamada The Fellowship que se había insinuado en la sociedad británica. Además, una isla mágica, una vez hogar del Éxodo de la Tercera Edad de la Oscuridad, había subido a la superficie, lo que indicaba una amenaza adicional para Britannia. Durante este séptimo período de servicio, el Avatar fue capaz de descubrir la trama cobarde de The Fellowship y eliminar la presencia maligna que se forma en la isla.

Ultima VIII - Pagan

Ultima VIII Banido a una tierra desconocida por el Guardián, el Avatar se vio obligado a encontrar una salida del mundo conocido como Pagan. Mientras que sobre esta tierra, el Avatar descubrió varias formas nuevas del arcano fuera de los ocho círculos de la magia. Serían útiles para escapar, pero ¿sería a tiempo salvar a su amada Britannia?

Ultima - Ascension

El último de la saga de guardianes. Por última vez han sido llamados a Britannia para restaurar las Virtudes y traer la paz a la tierra. El guardián ha traído su ira sobre Britannia y está cerca de completar su conquista. Varios amigos regresan para ayudar al Avatar a derrotar al guardián para siempre ...