Artefactos personalizados
Contents
Artefactos personalizados
Los artefactos están separados por varias categorías. Puedes seguir muchas aventuras en UO Evolution y buscar un Quest Artefacto específico o un tesoro. También hay artículos Artefacto Especial con nombres únicos que se pueden obtener por diversos medios: usando la habilidad de Robar para robarlos desde locales diferentes, a través de sistemas de gota de monstruos específicos y durante eventos asociados con ficción de todo el juego donde puedas Recolectan Artículos del Evento Mensual, o por último elaborándolos usando ingredientes raros.
UO Evolution ha creado algunos artefactos únicos, que sólo se encuentran en este fragmento
Elementos que utilizan el sistema Evolution
Capa de Evolución ===
La capa Evolution comienza como una capa base regular y ganará puntos de experiencia con el tiempo con el uso. Usted ganará 5 puntos de gasto por nivel a un máximo de 500 puntos.
Puede hacer clic con el botón derecho del ratón en los elementos para abrir un gump y seleccionar habilidades para mejorar su capa, similar al sistema de nivelación de armas.
La capa puede ganar hasta 100 niveles
Este ítem se puede obtener completando la Búsqueda Peerless Monsters Quest
Http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo%20-%20Wiki%20-%20Evo%20Cloak_zpspw3yzrv2.png
Muestra Capa de Evolución cortesía de TheBaconTaco.
Anillo de la evolución
El Anillo de la Evolución comienza como un anillo de base regular y ganará puntos de experiencia en el tiempo con el uso. Usted ganará 5 puntos de gasto por nivel a un máximo de 500 puntos. El anillo puede ganar hasta 100 niveles.
Puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en los elementos para abrir un gump y seleccionar habilidades para mejorar tu anillo, similar al sistema de nivelación de armas.
Este ítem se puede obtener completando la Búsqueda Peerless Monsters Quest
Http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo%20-%20Wiki%20-%20Evo%20Ring_zpswuamodqz.png
Anillo de muestra de la cortesía de la evolución de SirJohny.
Pendientes de la evolución
El pendiente de la evolución comienza como un pendiente de base regular y ganará puntos de experiencia en el tiempo con el uso. Usted ganará 5 puntos de gasto por nivel a un máximo de 500 puntos. El anillo puede ganar hasta 100 niveles.
Elementos que utilizan el sistema multi-etapa
Cinturón de Tokuno - Sistema de Cinturón Negro
Este sistema de cinturón negro es exclusivo de UO Evolution. Es un sistema muy potente y está diseñado para ser un elemento de juego final. El cinturón está destinado a tomar meses de juego desafiante para crear!
¡Disfruta del viaje, saltamontes!
Creación del cinturón negro
El cinturón de Tokuno (cinturón negro) se hace a mano usando la habilidad del Sastre (100+) y el paño 12 Ancestral
El paño ancestral se puede obtener de matar a espíritus ancestrales, y se localizan en las localizaciones de la ruina a través de Tokuno
Sieged the Temples / Dojos
Varios templos fortificados / dojos se localizan en las tierras Tokuno. Usted debe encontrar los templos y derrotar a los moradores del templo especial para ser premiados puntos hacia su cinturón.
Tokuno Dojos
Dojo 1 - Montaje Sho
Dojo 2 - Fandancer
Dojo 3 - Undead
Dojo 4 - Bushido
Dojo 5 - Puente
Dojo 6 - Jardín
Dojo 7 - Desierto olvidado
Dojo 8 - Abandonado
Hay algunas defensas únicas incluyendo trampas de fuego, puertas rompibles y enemigos ocultos que debes derrotar estratégicamente.
Nota: Debes usar la fuerza y "atacar" las puertas para descomponerlas
Defensores del Dojo Tokuno Sólo puedes ganar puntos de los siguientes:
- Sohie (Guardias del Templo)
- Yamabushi (Guardias del Templo)
Templo Samurai Monje del templo Sacerdote del templo Temple Archer
- Guerrero del Templo
Armas del Templo
Emperador Sellos
Los niveles de principiante son relativamente fáciles de lograr, pero a medida que avanza el Emperador requiere un sello para demostrar que eres digno antes de pasar al cinturón de Orange y arriba.
Usted debe hacer un sello especial del emperador del color antes de que usted pueda obtener el nivel siguiente de la correa
Los sellos del emperador se hacen a mano con la habilidad del hojalatero (100+) y habilidad de Bushido (100+). Los materiales necesarios varían dependiendo del color.
Después de crear el sello de color correcto para el Emperador, él requiere que recoja 10 artefactos menores como tributo a su grandeza. Después de recoger los 10 artefactos menores, haga doble clic en el sello y agregue los artefactos al sello. Una vez que esto se logra puede avanzar al siguiente nivel de cinturón.
Nota: No se puede usar el Cofre de la Herencia como un artefacto secundario
Cinturón
A medida que su cinturón aumenta de potencia, el color de la correa cambiará en cada etapa de la siguiente manera.
Etapa 1 = Blanco
Etapa 2 = Amarillo
Se requiere el sello del emperador
Etapa 3 = Naranja
Etapa 4 = Verde
Etapa 5 = Azul
Después de la etapa 5, el cinturón se convierte en soul-bound (permanentemente unido a tu personaje)
Etapa 6 = Rojo
Etapa 7 = púrpura
Etapa 8 = Marrón
Etapa 9 = Negro
Capa del dragón de Britannia
Este artículo está elaborado por sastres, hay algunos requisitos necesarios para la elaboración de la capa. La habilidad requerida para hacerla es Adaptación 100-175. Cuanto mayor sea la habilidad, mejor será la capa base.
El uso de un kit de costura runic aumenta las posibilidades de hacer una capa mejor. Hay una exhibición en el asimiento de las serpientes que demuestra los 4 tipos de capas de la base que se pueden hacer a mano. Éstos se hicieron sin rúnicas. Si desea ver la pantalla del conjunto de capas "perfectas" con rúnicas, puede ver la pantalla en la sala de donaciones de Trinsic.
Los ingredientes para elaborar la capa base son:
- 12 Cuero u Oculta,
- 50 escalas de dragón negro,
- 1 esencia capturada, y
- 10 la corrupción.
Este artículo aumenta el poder en etapas (1-4) El manto tiene estadísticas que se pueden ver cuando se pasa el ratón sobre el elemento y realiza un seguimiento de su progreso
Etapa 0/4
- Puntos 0/500
- Antiguo 0/6
- Gem 0/7
- Único 0/2
Estas capas requieren una cantidad específica de puntos para avanzar entre las etapas. El capote de dragón gana un punto al matar a ciertas criaturas tipo dragón que no sirven a otros maestros (No Champs, no convocados, no domados, no animados etc.). El% de probabilidad de puntos y el número de puntos se determina por la dificultad de la criatura muerta y su suerte.
Una vez que haya obtenido el número de puntos para avanzar en una etapa, la capa no ganará puntos hasta que esté empapada con el Elixer Dragónico (ver abajo). Con cada etapa la capa aumentará en propiedades hasta que alcance la etapa 4 y la búsqueda sea completa.
Además de los puntos, hay una serie de misiones que puede seguir, que deben completarse antes de la etapa 4. Las misiones agregarán nuevas habilidades a su capa que se revelará cuando llegue a la etapa 4. Siempre que usted mata a uno de los Las criaturas únicas / nombradas (Ex. Gem Dragons, Ancients, Spirilix, Magi, etc.) que están entre las misiones recibirán un mensaje indicando que han desbloqueado uno de los secretos. Hay algunos jefes únicos del dragón que puedes matar que realmente aumentarán la propiedad de una capa inmediatamente sin llegar a la etapa 4.
Por ejemplo: Rikktor otorga un bono de resistencia al fuego (tendrá que aprender qué es cada bono de dragón)
Una vez que su capa llegue a la etapa 4, la magia revelará todos los logros que ha logrado al llevarlo. Sobre la base de lo que mató y la dificultad de esas criaturas, algunas de las habilidades pueden ser +10, los que se enfrentan a las bestias más desafiantes pueden ser recompensados con bonificaciones de habilidad de hasta +20. También hay 4 tipos diferentes de capas: guerrero, mago, ladrón y nigromante.
http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-DragonCloak01_zps1821b48c.png http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-DragonCloak02_zps99c1f5e7.png http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-DragonCloak03_zpsc4483235.png http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-DragonCloak04_zps364d173f.png
Todo lo que haces mientras usas la capa se utiliza para determinar los resultados de la capa en la etapa 4.
Nota: Las capas son socketable, pero ... ¡solamente una capa terminada puede ser socketed!
Nota: Hay muchas versiones de este manto que se pueden hacer. Mediante el uso de kits de costura rúnica, con alto nivel de habilidad y buena suerte hará que las estadísticas varían. También tenga en cuenta que dependiendo del tipo de dragones que mate para completar la capa, puede alterar el tipo / estadísticas finales.
Dragonic Elixer
Usted necesitará empapar la capa en este líquido mágico antes de que pueda ir de una etapa a la siguiente. Recibirá un mensaje cuando sea necesario. El elixer es elaborado por alquimistas, habilidad necesaria 100-150
Ingredientes necesarios para crear la poción:
- 1 sangre de dragón y
- 5 blackrock
Faja del hoyo
El Sash of the Pit es un poderoso artefacto que puedes crear con la habilidad de sastre (100+)
Necesita los siguientes ingredientes:
- 5 Plaga
- 5 escalas rojas
- 3 rubíes de fuego
Después de crear el elemento, tendrá que viajar profundamente en la mazmorra de la vergüenza y la batalla de los monstruos que habitan en la oscuridad!
A medida que matas a las bestias, tu Sash of the Pit ganará 2 niveles y avanzará 6 etapas para convertirse en un artefacto muy poderoso.
Cuando la hoja sube una etapa por primera vez, cambiará a otra pieza. Cada etapa del elemento obtendrá una nueva propiedad aleatoria para incluir el aumento de la etapa máxima del elemento y las nuevas propiedades. Sólo puede usar uno de estos elementos al mismo tiempo cuando intenta agregar puntos. Esta es su oportunidad de crear el conjunto más exclusivo de equipo de minería que cualquier fragmento haya visto.
Corona de Campeones
La Corona de Campeones es un artefacto raro que se encuentra en el cadáver de Harrower Hay 3 tipos que se pueden encontrar; La "Corona de Campeones Mortales", "Corona de Campeones Caídos" y "Corona de Campeones Implacables"
Corona de campeones mortales (el artículo básico comienza con estas estadísticas)
Dex Bonus 2
Aumento de la resistencia 2
Etapa 0/6
[Los Campeones Fantasmas Destruidos]
Baracoon 0/6
- Lord Oaks 0/6
- Mephitis 0/6
- Niera 0/6
- Semidar 0/6
- Rikktor 0/6
Corona de campeones caídos
Fuerza Bonus 2
Aumento de HP 2
Etapa 0/6
[Los Campeones Fantasmas Destruidos]
Baracoon 0/6
- Lord Oaks 0/6
- Mephitis 0/6
- Niera 0/6
- Semidar 0/6
- Rikktor 0/6
Corona de campeones despiadados
Int Bonus 2
Mana Regen 2
Etapa 0/6
[Los Campeones Fantasmas Destruidos]
Baracoon 0/6
- Lord Oaks 0/6
- Mephitis 0/6
- Niera 0/6
- Semidar 0/6
- Rikktor 0/6
Las coronas pueden aumentar de poder al ganar puntos al matar a los campeones fantasmas que pueden aparecer al azar después de completar un Campeón Spawn regular
Elementos que utilizan el sistema de nivelación
Nivelación de armas
Vea la sección Sistema de Nivelación de Armas
Otros artefactos personalizados
Traje del mago
Colección Vecna
Cráneo de Vecna
http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-Wiki-Vecna01_zps39cb84c6.png
Alma encarcelada de Vecna
Colección de Kas
Capa de batalla de Kas
Batalla de los brazos de Kas
Guantes de batalla de Kas
Capa de Kas
Armas de Kas
Piernas de Kas
Guantes de Kas
Robe de Kas
Yelmo de Kas
Gorget de Kas
Artefactos de la Tumba de Arqueología
Sandalias
Máscara de entierro </ b>
Lanza
Pulsera
Sceptre
Artefactos UOE
Cargador Encantado - Zero Slot Ethereal with Luck
Botas del caminante del alma
Botas del Caballero Trinsico
Picazón de las edades
El anillo de la suerte del guerrero
Artefactos estándar
Artefactos de Destreza
http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-Wiki-Doom01_zps7c11d1b8.png
Leer más en Doom Artifacts
Tesoro de Tokuno
http://i1373.photobucket.com/albums/ag362/trunomadic/UO%20Evolution/Wiki%20Pics/UOEvo-Wiki-TreasuresofTokuno01_zps07ef09cc.png
Ver Tesoros de Tokuno
Artefactos de gota global
UOE tiene un sistema de drop de artefacto golbal. Tienes un por ciento de probabilidad de sacar un artefacto de cualquier criatura que matas. Cuanto más difícil sea la criatura y más alta es la suerte que tienes, más posibilidades tendrás para que un artefacto caiga. Ver Lista Global de Artefactos
Artefactos de Paragon
Artefactos del cofre del tesoro ===
Consulte Mapas de tesoros